README
🚀 MCpp Server项目
MCpp Server是一个处于早期开发阶段的服务器项目,它具备多线程架构、高效的区块加载与生成等特性,能为用户带来高性能的使用体验。不过目前可能存在一些问题,后续会不断优化。
🚀 快速开始
若你想运行MCpp Server服务器,可按以下步骤操作:
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/Noeli4/MCppServer.git cd MCppServer - 创建构建目录:
mkdir build cd build - 使用 CMake 生成构建文件:
cmake ..- 调试构建:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. - 发布构建:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
- 调试构建:
- 编译项目:
make - 运行服务器:
./MCppServer
✨ 主要特性
性能
- 多线程架构:利用多个线程同时处理各种服务器任务,提升处理效率。
- 超快且高效的区块加载与生成:使用多个线程来高效加载和生成区块,内存占用极低。
- 优化的代码库:由 C++ 编写,以实现最大效率和最低延迟。
自定义与扩展性
- 可配置设置:易于调整的配置文件,可根据需要定制服务器行为。
- 即将推出的插件支持:提供基础,以便开发和集成自定义插件。
网络功能
- 数据包压缩:通过压缩数据包来减少带宽使用量。
- 服务器状态与延迟检测:提供实时服务器状态信息和延迟测量。
已实现与待实现功能
- 登录
- [x] 在线模式认证
- [x] 加密
- [x] 数据包压缩
- 服务器配置
- [x] 服务器链接
- [x] 注册表
- [x] 资源包(多个)
- [x] 服务器品牌
- [ ] Cookies
- 服务器功能
- [ ] Lua 插件 API
- [x] 查询
- [x] RCON
- [x] 命令
- [x] 聊天
- [x] 翻译
- 世界
- [x] 加入世界
- [x] 区块加载
- [x] 区块生成
- [x] 方块类型与状态
- [x] 实体
- [ ] 单一区块处理
- 其他
- [x] 命令方块
- [x] 粉末雪块
📚 详细文档
MCpp Server 使用来自 PrismarineJS 的 Minecraft 数据存储,以确保准确和最新的游戏机制和数据。
📄 许可证
文档未提及许可证相关信息,故跳过此章节。
⚠️ 重要提示
此项目处于早期开发阶段,可能存在 bugs 和未完成的功能以及临时和未优化的代码。
💡 使用建议
对于任何问题或支持请求,请在 GitHub 仓库 上打开问题或讨论。
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