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mcp-ws-bridge

一个专为Kite3D游戏引擎设计的MCP WebSocket桥接服务器,允许AI助手通过Model Context Protocol与游戏编辑器进行通信。

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README

🚀 MCP WebSocket桥

这是一个为AI MCP(模型上下文协议)完全采用Vibe编码的WebSocket桥,可与Claude Code、Copilot或其他支持模型上下文协议的智能体配合使用。

该桥为kite3d.dev游戏引擎进行了硬编码,我曾尝试让它变得模块化,但目前还能做的有限。

🚀 快速开始

与GitHub Copilot配合使用

若要与GitHub Copilot配合使用,请将以下内容添加到mcp.json文件中:

{
  "servers": {
    // 在此处添加你的MCP标准输入输出服务器配置
    // 示例:
    "kite3d-dev-mcp": {
      "type": "stdio",
      "command": "node",
      "args": [
        '/path/to/project/scripts/mcp-bridge-server.mjs'
      ],
      "env": {
      }
    }
  }
}

与Claude Code配合使用

若要与Claude Code配合使用,请向其询问具体配置方法。

运行与连接

完成上述配置后,运行Kite游戏编辑器,它将尝试连接到WebSocket服务器。连接成功后,智能体即可与之进行交互。

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Runtime guide

cloud

Hosted runtime

Hosted servers run from a provider-managed environment. You usually connect the MCP client to the hosted endpoint or follow the provider's authorization flow, without keeping a local process alive

  1. Open provider connection page
  2. Authorize or copy endpoint
  3. Connect from your MCP client
terminal

Local runtime / other methods

Local servers run on your own machine or infrastructure. You normally copy the server_config into your MCP client, install the required package, and provide env variables from env_schema when needed

  1. Copy server_config
  2. Install required package
  3. Fill env variables and restart client