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人物能力数值化

五维百分制+六档评级的人物能力量化标准,附评分锚点、权重方案与跨卡一致性校验纪律。

personAuthor: user_63ad2463hubcommunity

人物能力数值化标准

一句话定位:把「谁更强」从口舌之争变成可复核的数值口径——先定锚点、后打分;分数服务于一致性,不服务于崇拜。

何时使用

  1. 要给历史人物/小说角色/游戏人物打分、排名、做对比(如韩信 vs 白起、孔明 vs 司马懿)。
  2. 争论「谁更强」需要可复核的量化口径,而不是拍脑袋。
  3. 要做人物卡/五边形雷达图/人物百科词条。
  4. 为小说设定角色能力上限与成长曲线,防止设定失衡、主角无敌。
  5. 已有能力设定前后打架(同一角色早期弱、后期莫名强),需要换算纪律与跨卡校验。

判定(分流相邻技能):本技能管战力/能力数值口径与换算纪律(防前后矛盾);人物塑造(圆形/扁平、性格冲突)与情节编排归写作类技能;史实真伪先走考据、后打分。

触发语(语言信号)

  • 中文:谁更强、给他打几分、能力值、五维、雷达图、排个名、战力数值、能力上限、数值卡、这个角色设定合不合理、能不能打赢、换算
  • English: power ranking, character stats, rate this character, who would win, radar chart, tier list, stat block, power scaling

相邻技能区分

| 技能 | 职责边界 | |---|---| | human-flavor-revision | 管修辞层 AI 腔(定义句/明喻/叙述距离);本技能管数值口径,不动句子 | | long-manuscript-vernacular | 管白话度/语体顺滑;不涉及能力数值 | | long-manuscript-patch | 管跨章结构手术(重编号/引号归一);本技能不碰结构 | | long-manuscript-language-qc | 管语言 QC 门禁;本技能只做数值一致性这一路校验 | | serial-chapter-production | 管连载单章生产 SOP;本技能的数值卡是其设定上游 | | writing-craft | 管写作总纲(人物/情节/结构);本技能只管数值口径,不管塑造 | | top-writing-techniques | 管六维心法(立意/结构等);本技能是其人物维度的数值支撑 |

五维速查(统帅·智慧·武力·政治·魅力)

| 维度 | 管什么 | 不管什么 | |---|---|---| | 统帅 | 领军、组队、御下、凝聚人心 | 单挑武力(归武力维) | | 智慧 | 判断、谋略、认知、破局 | 道德好坏(不评分) | | 武力 | 单挑、冲锋、身体素质、战场存活 | 带兵能力(归统帅维) | | 政治 | 治国、行政、外交、权谋 | 个人魅力(归魅力维) | | 魅力 | 感召、名望、人脉、领袖气质 | 道德评判(不含) |

六档评级:传奇 91–100 ★★★★★/卓越 81–90 ★★★★☆/优秀 61–80 ★★★☆☆/中上 41–60 ★★☆☆☆/一般 21–40 ★☆☆☆☆/低下 1–20 ☆☆☆☆☆。 基准线:历史留名者统帅/政治/魅力约 40–60;「英雄」普遍 60 以上;「千古名将」80 以上。

评分纪律(换算五条,防矛盾)

  1. 先锚点后分数:必须引用评分锚点表选参照人物,不接受凭感觉给分。
  2. 功过分开:能力与道德分开——曹操统帅 90、政治 95,不代表「是好人」。
  3. 时代修正:冷兵器时代武力权重高于热兵器时代,按背景调整。
  4. 情境修正:同一人物不同阶段分数不同,取巅峰期或综合期,并显式标注取哪一期。
  5. 反对称设计:某维极低(武力 1)也是一种特征,不因短板否定全部分值。

输出格式(可填参数)

| 参数 | 硬锁 | 缺省 | 报错 | |---|---|---|---| | 评分场景 | 五选一:军事将领/政治人物/全才君主/小说角色/等权 | 等权平均 | 场景不在五类内 → 先问用途 | | 五维权重 | 按场景权重表取 | 各 20% | 权重和 ≠ 100% → 不计算 | | 取值期 | 巅峰期/综合期(须标注) | 巅峰期 | 未标注 → 视为未定义 | | 综合分 | 五维加权求和,满分 100 | — | 任一维缺失 → 不出综合分 |

标准输出:人物卡 = 五维分(附锚点参照)+ 综合分 + 类型(六边形/统帅型/智慧型/魅力型/武力型/政治型/全才型)+ 显著短板。

详细子维度、评分锚点表、综合分与类型划分见 references/五维锚点表.md 与 references/评分体系与换算.md。

反例(禁止)

  • ❌ 不给锚点直接拍分(「我觉得他 90」)。
  • ❌ 把道德评进「魅力」当好人加分。
  • ❌ 跨阶段混算(前弱后强的人物只报一个数却不标注取值期)。
  • ❌ 主角无敌:能力上限不设短板、成长曲线无约束。
  • ❌ 数值与视觉气质冲突:数值「武力 90」,外观/动作却设计成文弱书生,不校验即放行。
  • ❌ 用「剧情需要」解释数值突变。

不负责(边界声明)

  • 不负责人物塑造——圆形/扁平人物、性格冲突、弧光归 writing-craft 与写作类技能;本技能只给能力数值。
  • 不负责情节与结构——事件编排、章节结构归情节/结构类技能。
  • 不负责史实考据——人物真伪、史料辨误先走考据技能,考据完再回本技能折算分数。
  • 不负责世界观本体——世界层级与自洽校验归 worldbuilding-design;本技能是其角色档案中的「数值卡」子件。
  • 不负责修辞与语言——文风、语体、AI 腔归 human-flavor-revision / long-manuscript-vernacular。

验收(强制输出)

每次打分收尾必须回一行结论——不输出即视为「没跑」,不等于「通过」:

人物能力数值化 验收:PASS ×n | FAIL ×m | 未过项:<逐条列>
  • ✅ 五维齐全且每维都有锚点参照(非拍脑袋)。
  • ✅ 权重和 = 100%,综合分可复算。
  • ✅ 取值期已显式标注(巅峰期/综合期)。
  • ✅ 弱项(短板)≥1 项,能力上限与成长曲线有约束(防无敌)。
  • ✅ 与视觉卡(DNA)无冲突;冲突项已回写或打回。
  • ✅ 道德未计入任何维度。

相关文件

异常处理与降级(Error Handling)

输入校验:什么算「不合格输入」

| 判定项 | 合格 | 不合格 | 不合格时的动作 | |---|---|---|---| | 评分对象 | 有明确人物(历史/小说/游戏) | 「随便来个角色」 | 先问是谁、出自哪部作品或哪个时期 | | 评分场景 | 五选一:军事将领/政治人物/全才君主/小说角色/等权 | 未说明用途 | 先问用途再定权重;不在五类内先问清用途 | | 权重 | 按场景权重表取,和 = 100% | 权重和 ≠ 100% | 不计算综合分,退回重取权重 | | 取值期 | 巅峰期 / 综合期,且已标注 | 未标注 | 视为未定义,先定取值期再打分 | | 五维齐全 | 五维都有分且各带锚点 | 任一维缺失 | 不出综合分,先补齐缺失维 | | 数值与视觉一致 | 数值与外观气质不冲突 | 武力 90 却设成文弱书生 | 冲突项回写视觉卡或打回数值,不校验即放行属违规 |

错误分类与处置

| 码 | 触发条件 | 表现 | 处置 | 降级去向 | |---|---|---|---|---| | E1 | 无锚点直接拍分 | 出现「我觉得他 90」 | 拒绝出分,回 references/五维锚点表.md 选参照人物 | 找不到贴合锚点 → 用相邻档位人物并说明取舍 | | E2 | 道德混入魅力 | 因「是好人」加分 | 剔除道德判断,只算感召/名望/人脉 | 道德维度注明「不评分」 | | E3 | 跨阶段混算 | 前弱后强只报一个数 | 显式标注取值期(巅峰期/综合期) | 分列前后两期两套分 | | E4 | 权重和 ≠ 100% | 综合分算不出 | 停止计算,退回权重 | 改用五类场景权重表之一 | | E5 | 任一维缺失 | 只给了四维 | 不出综合分 | 缺失维标「未定」,只出五边形雷达图 | | E6 | 设定失衡(主角无敌/与视觉卡冲突) | 五维全 90+ 无短板;或数值与气质打架 | 强制 ≥1 项短板并设成长上限;冲突项回写或打回 | 转 writing-craft 补人物弧光约束后再回填数值 |

明确不做与去向

本技能不塑造人物(圆形/扁平、性格冲突、弧光)、不编情节与结构、不做史实考据、不做世界观本体与自洽校验、不做修辞与语言治理。 你真正想要的:人物塑造与写作总纲 → writing-craft;连载单章生产 → serial-chapter-production;史实真伪 → 先走考据技能,考据完再回本技能折算分数;世界观层级与自洽 → worldbuilding-design;文风语体与 AI 腔 → human-flavor-revision / long-manuscript-vernacular。

输出一致性保障(Stability)

  • 固定输出骨架:人物卡 = 五维分(各附锚点参照) + 综合分 + 类型 + 显著短板,顺序固定;某维未定时也要写出并标「未定」。
  • 每条断言携带证据:每一维的分必须写明参照的锚点人物与档位(如「统帅 84,参照诸葛亮(战略)80–89 档上沿」),不接受无锚点的裸分。
  • 权重与取值期显式:输出必须写明所用权重方案(和 = 100%)与取值期;缺任一项即判未定义。
  • 幂等:同一人物、同一取值期重复打分,五维分与综合分应一致。两次不一致即说明锚点选取有未标出的分歧 ⇒ 须标出参照人物,不得静默改分。
  • 可复算:综合分可由五维分 × 权重复算得出,误差为 0;算不出即输出不合格。
  • 时效敏感项:涉及仍在更新的作品(连载小说/在线游戏)角色,其能力设定会随版本变化 ⇒ 须标版本或核验日期。

常见问题 FAQ(含正反对比)

Q1 「我觉得他 90」,可以吗?

  • ❌ 可以,凭印象打分快,读者也认。
  • ✅ 不行,先在锚点表里选一个参照人物把分值定住,再微调。
  • 为什么:无锚点的分不可复核,也防不住同一角色两次打分打架——分数服务于一致性,不服务于崇拜。

Q2 曹操是奸雄,魅力该扣分吗?

  • ❌ 该扣,道德有亏,魅力不能给高。
  • ✅ 不扣,魅力只算感召/名望/人脉,道德不纳入任何维度。
  • 为什么:功过分开——曹操政治 95 不代表「是好人」,只代表他能力强;把道德塞进魅力会让口径无法跨角色比较。

Q3 一个角色早期弱、后期神,怎么给一个数?

  • ❌ 取平均值,报一个中间数就行。
  • ✅ 分列巅峰期与综合期两套分,并显式标注当前报的是哪一期。
  • 为什么:同一人物不同阶段分数不同;混算等于把两个角色塞进一个数,无法复核。

Q4 主角五维都在 90 以上,很爽,行吗?

  • ❌ 行,主角就该最强。
  • ✅ 不行,必须设 ≥1 项短板并给能力上限与成长曲线约束。
  • 为什么:无短板的数值等于没有信息量;偏科型、木桶型的辨识度正来自落差(如韩信统帅 98,而武力 30、政治 20)。

Q5 武力维在现代题材里还要按古人标准算吗?

  • ❌ 要,就按冷兵器标准算武力。
  • ✅ 可替换为「体能/执行力」;政治维在非政权场景可替换为「组织管理能力」。
  • 为什么:本标准以冷兵器战争为基准;时代与场景一变,维度语义要跟着改写,否则锚点全部错位。

Q6 权重可以自己随便定吗?

  • ❌ 可以,爱怎么配就怎么配。
  • ✅ 从五类场景权重表里选,或自定但和必须 = 100%。
  • 为什么:权重决定综合分,和不为 100% 时综合分无法解释;且不同场景套同一权重会让比较失真(政治人物与军事将领的权重本就不同)。

Q7 某维极低是缺点吗?要拉平吗?

  • ❌ 是缺点,最好把低分拉上来显得均衡。
  • ✅ 不必——反对称设计,某维极低本身也是一种特征(武力 1 同样是有效信息)。
  • 为什么:强行拉平会抹掉角色辨识度;项羽被归为「武力型」而非全才,正是靠维度落差产生的。

Q8 数值写「武力 90」,外观却设计成文弱书生,怎么办?

  • ❌ 没事,反正读者看不到数值卡。
  • ✅ 冲突项必须回写视觉卡或打回数值,不校验即放行属违规。
  • 为什么:数值与视觉气质冲突会让人物前后打架,数值卡与视觉卡(DNA)必须互相校验。

完整示例(输入 → 判定 → 输出)

输入:「给小说角色『裴照』打分——寒门出身的边防军统帅,独立领兵十余年,主打统军与边地治理,不善朝堂权斗,非阵前猛将。取值期取综合期。」

判定:走 §评分纪律五条——① 定场景(小说角色 → 取对应权重行)② 定取值期(综合期)③ 逐维先锚点后分数 ④ 加权求综合分 ⑤ 定类型与短板 ⑥ 与视觉卡校验。

输出(成品,无任何占位符):

【人物卡 · 裴照】(场景:小说角色评估;取值期:综合期)

五维分(每维附锚点参照)
- 统帅 84|参照「诸葛亮(战略)80–89」档上沿、白起/王翦 90–97 档之下。
  依据:独立领兵 12 年未大败;「霜河之战」以 3000 破 11000,属经典以少胜多。
- 智慧 78|参照「张仪、苏秦 70–79」档上沿。
  依据:善情报判断与结盟,未提出超越时代的战略思想,故不入 80+。
- 武力 46|参照「普通士兵 40–49」。
  依据:能持械自保,无单挑战绩,骑射平常,故不进猛将档。
- 政治 71|参照「汉文帝、唐太宗、康熙 70–79」档下沿。
  依据:边地治理与用人行政有成;不擅朝堂清洗与权力操控,故压在下沿。
- 魅力 88|参照「孙权、李世民、曹操(魅力)80–89」。
  依据:旧部屡次拒绝调京、愿随其戍边;边民为之立祠,名望高。

综合分(小说角色权重:统 20% 智 25% 武 20% 政 15% 魅 20%,权重和 = 100%)
= 84×0.20 + 78×0.25 + 46×0.20 + 71×0.15 + 88×0.20
= 16.8 + 19.5 + 9.2 + 10.65 + 17.6 = 73.75 ⇒ 综合分 73.8

评级:61–80 ⇒ 优秀 ★★★☆☆

类型:统帅魅力型(魅力 88 最高、统帅 84 紧随;对照关羽「武力魅力型」的落差结构)

显著短板:武力 46——非阵前猛将,须由武力型副将(≥ 80)补位。

视觉卡校验(DNA):设定「常年旧甲、身形清瘦、站姿如钉、不佩长兵只佩短刀」
⇒ 与武力 46 一致,无冲突,放行。

【验收】
人物能力数值化 验收:PASS ×6 | FAIL ×0 | 未过项:无