Back to skills
extension
Category: Development & EngineeringNo API key required

ios-ia-navigation

The skill of designing Information Architecture (IA) and navigation for iOS apps. Based on the Apple HIG and WWDC sessions, select tab/hierarchical push/modal from the information hierarchy and task structure, and complete the design while visualizing the basis and undecided matters. Usage timing: (1) When designing the information architecture for a new app, (2) When designing screen transitions, (3) When you want to 'design IA' or 'decide on the navigation structure', (4) When designing a structure compatible with both iPad and iPhone, (5) When designing for deep link compatibility, (6) When refactoring an existing app.

personAuthor: jakexiaohubgithub

iOS Information Architecture & Navigation Design

iOSアプリの情報設計(IA)と画面遷移を、Apple HIGの原則に基づいて設計するスキル。

ミッション

ユーザー提供のドキュメント(PRD、要件、ブランド、既存仕様)を根拠に:

  • 情報階層(トップレベル〜詳細の粒度)
  • 画面構成(スクリーン一覧と役割)
  • 画面遷移(push/modal/tab/splitのルール)
  • 例外系(ログイン、ディープリンク、復帰、空状態)

をiOSのナビゲーション原則に一致する形で設計し、未確定情報は質問で埋めて設計を前進させる。

ワークフロー

Phase 0: 事前確認(必須)

以下をユーザーに確認してから設計を開始:

1. 入力ドキュメントの確認

  • [ ] 要件ドキュメント(PRD、ユーザーストーリー、機能一覧)
  • [ ] コンテンツ定義(扱う情報の種類、属性、関係)
  • [ ] 運用制約(権限、課金、規約、オフライン要否)
  • [ ] 既存資産(現行アプリ/サイト、分析データ)
  • [ ] プラットフォーム条件(iPhone/iPad、最小iOS)

2. 初期質問(Blocker解消)

最低限以下を確認:

| # | 質問 | 影響範囲 | |---|------|---------| | 1 | 主要ユーザーは誰? | ペルソナ、タスク優先度 | | 2 | アプリを開いてやるTop3タスクは? | トップレベル構造 | | 3 | 扱う主役の情報(エンティティ)は? | コンテンツモデル | | 4 | 一覧→詳細で見る?作業(編集/作成)が主? | 遷移パターン | | 5 | トップレベルに分けるべき領域は? | タブ/サイドバー設計 | | 6 | ログイン必須?匿名でどこまで? | 認証フロー | | 7 | iPadを主要ターゲットにする? | Split View設計 | | 8 | 通知・外部リンクで特定画面に直接入る? | ディープリンク |

Phase 1-7: 設計モジュール実行

各モジュールを順次実行し、成果物を生成:

| Module | 目的 | 主要成果物 | |--------|------|-----------| | 0 | ドキュメント根拠化 | Evidence Map、用語集 | | 1 | タスクモデル化 | 主要タスクTop3-7、タスク分解 | | 2 | コンテンツモデル | エンティティ、関係、階層候補 | | 3 | トップレベル設計 | タブ/サイドバー構成、責務定義 | | 4 | 遷移設計 | 遷移種別ルール(push/modal) | | 5 | 状態保持設計 | タブごとの状態保持ポリシー | | 6 | iPad適応 | カラム割り当て、並列表示方針 | | 7 | ディープリンク | ルーティング表、状態復元規則 |

詳細は references/modules-detail.md を参照。

Phase 8: 成果物統合

すべてのモジュール成果物を統合し、最終ドキュメントを生成。

最終成果物

A. IA成果物

  • A1. コンテンツモデル - エンティティ、属性、関係(YAML形式)
  • A2. 情報階層マップ - サイトマップ(Mermaid図)
  • A3. 命名規則 - タブ名・画面タイトルの語彙(表形式)

B. 画面&遷移成果物

  • B1. 画面インベントリ - 画面ID、目的、主要要素、入口/出口(表形式)
  • B2. 遷移ルール表 - from→to、トリガ、遷移種別、戻り方(表形式)
  • B3. ユーザーフロー - 主要タスク別(Mermaid sequence図)
  • B4. iPhone/iPad適応方針 - カラム構成、縮退時挙動(表形式)

C. 不確定管理

  • Open Questions - 優先度、仮定、影響範囲(表形式)

テンプレート詳細は references/output-templates.md を参照。

規範資料(設計根拠)

| 資料 | 用途 | |------|------| | Apple HIG - Navigation | 遷移原則 | | WWDC22「Explore navigation design for iOS」 | タブ設計、push/modal使い分け | | WWDC22「The SwiftUI cookbook for navigation」 | NavigationStack/SplitView実装 |

主要原則は references/hig-navigation-principles.md を参照。

質問プロトコル

不足情報の分類

| 分類 | 定義 | 対応 | |------|------|------| | Blocker | 未回答だと構造が決まらない | 即時質問 | | High-impact | 後で直せるが手戻り大 | 早期質問 | | Detail | 後回し可能 | 暫定仮定で進行 |

質問形式

質問は「選択肢+影響」を添える:

Q: トップレベルはA/Bどちらが自然ですか?
- A案: タブ3つ(Home/Search/Profile)→ シンプル、検索が独立
- B案: タブ5つ(上記+Notifications/Settings)→ 直接アクセス可、タブ多め

影響: 検索導線の置き場所、タブバーの密度

暫定仮定

返答がない場合は仮定で進め、ログに残す:

assumption:
  id: A001
  content: "iPadはセカンダリターゲットとしてSplit View対応"
  impact: "変更時はModule 6再設計が必要"
  status: unconfirmed

設計品質ゲート

トップレベル設計チェック

  • [ ] タブが情報階層を反映している
  • [ ] 機能重複がない
  • [ ] タブ強制移動を前提にしていない
  • [ ] 各タブの責務が明確

遷移設計チェック

  • [ ] push/modalの使い分けが一貫
  • [ ] すべての画面に「出口」が定義
  • [ ] 親状態の保持方法が明確
  • [ ] modalの積み重ねを抑制

iPad適応チェック

  • [ ] Split View対応が構造として成立
  • [ ] Compact時の縮退が自然
  • [ ] カラム間の関係が明確

ディープリンクチェック

  • [ ] 全ルートが定義済み
  • [ ] 直リンクでも現在地が説明可能
  • [ ] 戻り方が破綻しない