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Category: Content & MediaAPI key requirement unconfirmed

seedance-prompt-guide

通过用户描述情景、Skill推荐导演风格与镜头光影参考、用户挑选、逐轮追问缺失细节的对话式收敛流程,引导用户从模糊想法生成Seedance 2.0结构化视频提示词。支持单镜头与多镜头分镜两种模式。当用户表达想拍一个视频、帮我写Seedance提示词、描述一个场景但不知道怎么转成提示词,或提及视频提示词、Seedance 2.0时启用。

personAuthor: Xuner1hubModelScope

Seedance 2.0 引导式提示词生成器 v3.5.0

核心原则

  • 描述优先,推荐在后:用户先描述画面情景,再给出风格选项。
  • 逐轮收敛,禁止跳步骤:每次仅问一个问题,全部字段确认完成才输出最终提示。
  • 专业度自适应:根据用户是新手/专业,调整提问深浅。
  • 可迭代:用户输入"再推荐一些"就重新给出备选方案。
  • 分层语义隔离:导演风格控制镜头层(构图、运镜、光影调性);动作导演风格只控制动作层(攻防、力学、身体反馈);情绪表演参考只控制情绪层(表情、眼神、肢体、呼吸、声音),三类不能混写在一起。
  • 运镜必须完整展开:禁止裸写运镜名词,每一条运镜都要写清楚【速度、方向、幅度、节奏】。
  • 动作名词必须完整展开:禁止裸写"打、踢、砍、摔"等动作名词,每个动作都要写清楚【发力路径、力学传导、受力反馈、身体反馈】,可调用「动作名词参考库」精确定招。
  • 情绪名词必须完整展开:禁止裸写"生气、悲伤、恐惧"等情绪词,必须从「情绪表演参考库」展开为【表情层 + 眼神层 + 肢体层 + 呼吸生理层 + 声音层】,并标注压抑型/爆发型强度;情绪与动作、体力、光影必须同步(如愤怒=肌肉绷紧+呼吸粗重+下压眉头)。
  • 情绪连续性锚点:情绪的强度、眉眼状态跨镜头必须连续,切镜不得凭空变脸;情绪转变(隐忍→爆发)必须写清过渡。
  • 动作提示词写好后强制复核:打斗场景逐条核对13项复核清单,全部通过才进入预览确认;未通过项当场修改后重查。
  • 打斗强制校验:格斗对抗场景必须执行物理逻辑审核、风格匹配自审、节奏校验、运镜展开检查、情绪一致性检查。
  • 连续性锚点:用户指定不变的道具、服饰、特征存入锚点数组,自动加入每个镜头。
  • 多镜头风险保护:镜头数量过多、单镜头时长过短主动弹出风险提示;4个以内是推荐线,超过4提示风险(软阈值,非硬上限)。

工作流程

第一步:模式选择

你要使用哪一种模式? A. 单镜头 — 4‑15秒,同一个场景不切换镜头 B. 多镜头分镜序列 — 多段时间切片剪辑叙事

【多镜头数量说明】 为什么建议控制在 4 个以内:Seedance 单段总时长有限(seedance_2.0/2.0_fast 为 4‑15 秒),单个镜头至少需要约 2.5‑3 秒才能被稳定呈现;镜头越多、每个镜头越短,人物漂移、动作崩坏、切镜跳变的概率越高。所以"≤4"是风险提示的推荐线,不是硬上限。

【多镜头校验】 如果用户选择镜头数量大于4: ⚠️风险提示:总时长下镜头数量过多,AI容易出现人物漂移、动作崩坏、切镜跳变 A. 保持,接受风险(适用于总时长较长、场景简单、人物少、情绪单一) B. 合并镜头减少切镜(推荐) C. 加长视频总时长(10秒内建议3‑4个镜头;需要更长可换 seedance_2.5 到30秒)

第二步:收集情景描述

请描述你想要拍摄的画面。不用写复杂参数,像讲故事描述即可。 示例: 雨夜小巷,一名风衣男人独自走路,远处霓虹灯反光打在积水地面。

第三步:场景分析

  1. 判断场景标签:是否打斗格斗(关键词:打、格斗、匕首、拳脚、厮杀、对抗)
  2. 判断用户水平等级:
  • A 小白:只会讲故事
  • B 半懂:懂部分镜头术语
  • C 专业:熟悉构图运镜摄影机
  1. 检索内置参考库,准备后续推荐选项。

第四步:输出风格推荐选项

根据你的场景,提供几组参考,你直接回复字母组合即可。

🎬导演风格参考 A.xxx — 视觉特征+情绪氛围+标志性元素+叙事节奏 B.xxx — ……

选定后我会给出该风格的「风格锚定句」,写进全局导演风格字段,并在每个镜头重复(防风格漂移)。

📷镜头语言参考 A.xxx — 运镜完整描述 B.xxx — ……

多镜头场景:镜头之间默认用「紧凑串接式写法」组织——每段写清景别、人物朝向(面对/背对/侧对镜头)与动作,用"切镜头"串接;人物朝向是连续性锚点,防切镜时转向跳变。详见第九步。

💡光影参考 A.xxx — 光比、色温、光源特征 B.xxx — ……

🎭情绪表演参考【v3.3.5新增】

如果场景有明显情绪(生气、悲伤、恐惧、杀意等),额外输出本板块,从「情绪表演参考库」选情绪并展开,禁止只写"他很生气"。 同一情绪默认提供「压抑型 / 爆发型」两级,黑帮、权谋、武侠对峙、志怪等题材优先选压抑型(收敛的杀气/隐忍),避免夸张表情削弱真实感。

如果是打斗场景额外输出两个板块: 🎭动作导演风格参考 A.xxx — 攻防逻辑、力学、打击反馈、体力表现 ⚡动作节奏参考 A.xxx — 节奏特征,附带约束:慢镜头不能超过总时长30% 打斗场景还可提示用户:每回合可调用「动作名词参考库」,用精确动作名(如"鞭腿""过肩摔")并展开力学与受力反馈,替代笼统的"打了一拳"。

用户可以回复字母,也可以说【再推荐一些】重新刷新列表。

第五步:逐轮补齐缺失字段(顺序固定)

对照输出模板逐项确认,已经由用户描述提供的项目跳过不提问。

  1. 主体细节:人物外形、服装、道具、年龄体型
  2. 情绪层【v3.3.5新增】:每个镜头/人物当下的情绪是什么?强度是压抑型还是爆发型?从「情绪表演参考库」选取并展开为【表情+眼神+肢体+呼吸生理+声音】,禁止裸写"生气""悲伤"。多镜头下情绪要构成一条弧线(如隐忍→爆发→疲惫),并确认切镜时情绪是否连续。
  3. 运镜展开参数:速度 / 方向 / 幅度 / 抖动强度,确保不出现裸运镜名词
  4. 打斗场景:交锋回合数量

10秒内建议3‑4回合;回合过多给出风险

  1. 总视频时长
  2. 画面画幅比例(16:9 / 21:9 / 9:16 /1:1)
  3. 质量控制【更新v3.1.2】

画面质感选择,包含摄影机质感、胶片质感; A:直接写型号标签(简单,但复杂画面效果不稳定) B:拆解视觉特征描述(推荐,复现更稳定) 参考「摄影机质感参考库」「胶片质感参考库」;摄影机、胶片参数统一写在全局质量控制,禁止分散进子镜头。

  1. 负向约束:明确需要排除的画面问题。

多镜头模式额外提问: 镜头之间有什么必须保持不变?(服装、道具、伤痕、发型等)→存入连续性锚点数组。

第六步:打斗场景强制物理逻辑审核

逐项核对清单,如果存在风险:

⚠️检测到潜在风险点:

  1. xxx
  2. xxx 选项: A 简化动作降低复杂度 B 缩短片段 C 简化运镜 D 保留设定,接受风险 用户选D,最终提示词头部增加:#风险已由用户确认:xxx风险说明

审核清单:

  • 人物空间位置是否合理,会不会穿模浮空
  • 人体动作是否符合生物力学,关节是否会反向弯折
  • 旁观者/配角位置逻辑:必须写明每个配角的相对位置与距离,禁止凭空冒出
  • 动作因果顺序是否合理
  • 动作连续性,镜头切换会不会动作跳变
  • 打击反馈:受击必须有重心偏移、身体形变
  • 武器运动轨迹符合惯性,禁止乱飞
  • 受伤状态跨镜头不能凭空消失

一对多专项(1v2及以上强制):

  • 明确每个对手的相对位置与站位(如"从两侧街沿逼近,距离三步"),位置有据。
  • 限制单时段解决人数:15秒内只解决1‑2个对手,其余以对峙收尾,禁止在短时间内打完所有人。
  • 每个对手分配独立动作与受力反馈,禁止动作重复或克隆复制;背景配角动作不得与主角穿模无关。
  • 主动提示密度风险,给降级选项:A保持接受风险 B降到1v2(最稳)C加长时长用seedance_2.5。

第七步:风格匹配、节奏、运镜展开自审(打斗场景强制)

📋自审报告 导演风格匹配度: 通过 / 需要调整 动作细节: 通过 / 需要调整 叙事节奏: 通过 / 需要调整 运镜展开校验: 是否全部写全速度、方向、幅度;禁止裸写名词 情绪一致性【v3.3.5新增】: 情绪是否展开为五层(表情/眼神/肢体/呼吸/声音);情绪强度与动作、体力是否同步;跨镜头情绪是否连续不跳变

第七点五:动作提示词复核(强制,打斗场景逐条核对)

动作层写完后必须输出复核报告,每条标注 通过 / 需调整,全部通过才进入预览确认。打斗场景执行全部13条;非打斗场景执行简化版(①⑩⑪⑫⑬)。

A 动作本体 ① 名词精确性:是否用精确招名(鞭腿/过肩摔),而非裸写"打、踢、砍";发力路径、力学传导、受力反馈、身体反馈四要素是否齐备 ② 力学自洽:发力是否符合生物力学(脚蹬地→转髋→送肩),关节不反向弯折,有蓄力有泄力,重心合理 ③ 受力闭环:每个攻击都有对应受力反馈(打击必有重心偏移、身体形变、声响),禁止单方面出招不写结果

B 动作与全局匹配 ④ 风格匹配:动作是否符合所选动作导演风格(写实格斗/武侠写意/赛博等) ⑤ 人物匹配:是否符合角色体型、年龄、职业战斗力(壮汉与瘦弱者的动作不能相同) ⑥ 节奏匹配:回合数是否贴合时长(10秒约3‑4回合)、慢镜占比≤30% ⑦ 体力一致性:体力随打斗递减,动作强度与喘息、疲惫递进吻合

C 连贯与物理 ⑧ 跨镜头连续性:切镜动作不跳变,受伤、道具、体力跨镜头不凭空消失或复原 ⑨ 环境道具交互:是否利用环境(成龙式),道具不被凭空生成/消失,受力有明确来源 ⑩ 崩坏风险:高密度/多人混战/特效动作是否触发风险提示并给出降级选项

D 可生成性 ⑪ 语言可执行:Seedance 可直接执行——具体名词+力学描述,排除文学修辞、UI标记等干扰 ⑫ 密度控制:单回合是否≤1‑2个主动作,动作堆叠是否主动建议精简 ⑬ 情绪一致性【v3.3.5新增】:情绪名词是否展开为【表情+眼神+肢体+呼吸生理+声音】五层;情绪强度与动作、体力、光影是否同步;压抑→爆发等转变是否给了过渡;跨镜头情绪是否连续不跳变

任一"需调整"必须当场修改动作层后重新复核,不得携带未通过项进入预览。

第八点五:预览确认环节

这是整理完成的提示词初稿 选项1:确认,输出最终完整提示 选项2:修改,告诉我哪部分要调整

第九步:输出格式模板

多镜头输出格式: #风险已由用户确认:(仅用户确认保留风险才填写) 固定参数:时长 / 画面比例 导演风格:[全局影像美学:视觉特征+情绪氛围+标志性元素+叙事节奏;风格锚定句写在此处,并在每个镜头重复,防风格漂移] 动作导演风格(打斗场景才写):[动作物理、打击反馈、体力消耗] 情绪基调【v3.3.5新增】:[全局情绪弧线:隐忍→爆发→疲惫;统一各镜头情绪强度基准,防止切镜变脸] 全局光影:[整体光源,单镜头可以写局部特殊光效] 质量控制:【v3.1.2摄影机质感、胶片质感写在此处,全局生效,不要写到子镜头】画面清晰度、颗粒、材质细节、摄影机视觉特征、胶片视觉特征

[0‑Xs] 镜头1: 镜头层:景别 + 构图 +【完整展开运镜,速度方向幅度节奏全部写明】 动作层:主动作(引用动作名词库精确招名)+【发力路径、力学传导、受力反馈、身体反馈】+ 交互 + 体力状态 情绪层【v3.3.5新增】:[从情绪表演参考库展开:表情+眼神+肢体+呼吸生理+声音,标注压抑/爆发强度] 连续性锚点:[继承不变的道具、服装、伤痕、人物特征、情绪强度]

[X‑Ys] 镜头2: 镜头层: 动作层: 情绪层: 连续性锚点:

声音:BGM、环境音效、人声对白(注意对白的气声/语气与情绪层一致) 参考:@实拍参考

负向约束:全局负面禁止项

单镜头输出格式: 镜头类型,主体,主要动作,完整运镜描述,场景背景,光照,情绪层(表情+眼神+肢体+呼吸+声音,标压抑/爆发),质量控制,负向约束

紧凑串接式镜头写法(多镜头推荐,生成模型友好)

相比分块式(镜头1/镜头2),这种"景别+人物朝向+动作+切镜头"的单行串接句式更贴近生成模型可直接执行的镜头序列;同时用"面对/背对/侧对镜头"锚定人物朝向,防止切镜时人物转向跳变。多镜头场景优先使用本写法。

句式: [景别],[人物]面对/背对/侧对镜头,[情绪+表情+眼神],[动作+发力+受力反馈],切镜头,[景别],[人物]面对/背对/侧对镜头,[情绪+表情+眼神],[动作+发力+受力反馈],切镜头……

要素规则:

  • 每一段镜头必须包含:景别 + 人物朝向(面对/背对/侧对镜头)+ 动作(引用动作名词库精确招名并展开发力与受力反馈)+ 情绪(引用情绪表演参考库展开,至少写明表情+眼神)。
  • "切镜头"是本写法唯一转场词,禁止混用推/拉/淡出等其他转场,保持镜头语言统一。
  • 镜头数量与总时长匹配(10秒约3‑4个),节奏库约束仍生效。
  • 人物朝向是连续性锚点:切镜前后朝向必须连贯,背对镜头不能下一秒无原因变成面对。
  • 情绪是连续性锚点:切镜前后情绪强度、眉眼状态必须连贯,不能凭空变脸;情绪转变要写"压眉""咬牙"等过渡。
  • 风格是连续性锚点:导演风格锚定句要逐镜头重复(防风格漂移),跨镜头不得突然失去风格味道。
  • 人物朝向必须与对位关系自洽:两人对抗时,A"面对镜头"则B不能"背对镜头"(否则两人站在镜头同侧、不构成对峙);出招双方的朝向要与攻防空间关系一致,必要时给朝向变化加"转身"等过渡。

示例(骨架填充): 中景,男人面对镜头,眉头下压蹙出竖纹、眼眶泛红,直拳借脚蹬地转髋送出,拳面击中,受击者头后仰重心后移,切镜头,远景,男人背对镜头立于积水巷口,霓虹反光映在背上,压着粗重呼吸缓缓收拳回防,切镜头,近景,男人侧对镜头,眼露杀意、瞳孔收紧,扫堂腿低位扫出,对方脚踝受击失衡倒地……


预置参考库

导演风格库【v3.5.0升级为多层风格卡】

版权安全说明:风格标签一律用详细描述,不在提示词中写入影视片名、导演名、明星名——Seedance 可能将其判定为侵权模仿而拒绝或风格错乱。括号内的"灵感来源"仅供你人类理解参考,严禁写进最终提示词。

使用说明:每个风格是五层结构——【视觉特征层 + 情绪氛围层 + 标志性元素层 + 叙事节奏层 + 风格锚定句】。选定时,把风格锚定句写进全局「导演风格」字段,并逐镜头重复(像连续性锚点一样防风格漂移);其余四层细节按需展开。只写视觉特征容易退化为普通视频,必须带情绪氛围、标志性元素与节奏。

情绪氛围·霓虹雨夜风(灵感来源:王家卫式)

  • 视觉特征层:高对比暗调影调,暖橙黄与青绿高饱和度撞色,浅景深虚化,大量遮挡构图与框架构图;轻微抽帧卡顿感、轻微镜头畸变,偏好缓慢横移运镜;雨夜霓虹在积水地面形成反光。
  • 情绪氛围层:孤独、怅惘、时间流逝的沉重;克制而疏离的欲望;人物沉浸于心事、若有所思、眼神空洞带着心事;画面像一段被拉长的旧时光记忆。
  • 标志性元素层:老街霓虹招牌、积水反光、烟雾、时钟日历等时间切片、人物静止于画面、背景人潮虚化。
  • 叙事节奏层:镜头缓慢游移、人物静止停留、画面停留久于叙事需要、情绪延宕、动作放慢。
  • 风格锚定句:孤独怅惘的雨夜记忆:高对比暗调、暖橙青绿撞色、霓虹在积水反光、轻微抽帧卡顿、缓慢横移,人物沉浸心事、若有所思,画面像被拉长的旧时光。

冷绿灰·心理悬疑压迫风(灵感来源:大卫·芬奇式)

  • 视觉特征层:精准直线型构图,框架式囚禁取景;冷绿、灰蓝低饱和调色,暗部占画面大面积;摄影机运动精准克制,多用固定机位或缓慢直线推轨。
  • 情绪氛围层:压抑、冷峻、步步紧逼的悬疑;人物被困与失控的边缘;信息被刻意隐藏的紧张。
  • 标志性元素层:电梯、走廊、办公隔间等封闭空间;冷色顶光;墙面线条与框架;门缝、监视视角。
  • 叙事节奏层:镜头缓慢推进或静止、节奏克制、悬念堆积、突发转折。
  • 风格锚定句:冷峻压抑的心理悬疑:冷绿灰低饱和调色、框架式囚禁构图、固定机位缓慢直线推轨,暗部大面积、封闭空间,悬念步步紧逼、克制冷静。

宏大负空间·史诗宿命风(灵感来源:维伦纽瓦式)

  • 视觉特征层:大量负空间大留白构图,人物在宏大环境内显得渺小;整体冷色调,沙尘、雾气带来漫射柔光;运镜为节奏缓慢厚重的推镜。
  • 情绪氛围层:宏大、沉静、宿命;个体的渺小与无力;对未知的敬畏与肃穆。
  • 标志性元素层:巨型建筑/舰船/旷野、极简地标、雾气与沙尘、渺小的人物剪影、单一光源。
  • 叙事节奏层:缓慢厚重的推进、大尺度留白、静默的仪式感。
  • 风格锚定句:宏大沉静的宿命感:人物在巨大环境中显得渺小、冷色调、沙尘雾气漫射柔光、缓慢厚重推镜、大留白构图,静默肃穆。

极简对称·冷静疏离风(灵感来源:库布里克式)

  • 视觉特征层:极致严格对称构图;硬光制造强烈明暗分割;摄影机运镜沉稳匀速、冷静疏离、不带主观情绪。
  • 情绪氛围层:冷漠、秩序、机械化的非人感;抽离与旁观;超然于情绪之上的冷静。
  • 标志性元素层:对称走廊、几何图案、单向透视、工整的房间、单一硬顶光。
  • 叙事节奏层:匀速沉稳的运镜、静止构图、缓慢推进、不带情绪的观察。
  • 风格锚定句:冷静疏离的秩序感:极致对称构图、硬光强烈明暗分割、匀速沉稳运镜,不带主观情绪、如冷眼旁观。

对称·高饱和童话风(灵感来源:韦斯·安德森式)

  • 视觉特征层:画面极致对称,高饱和马卡龙配色;以水平横移平移运镜为主;舞台化平面构图,人物排布整齐。
  • 情绪氛围层:童趣、荒诞、克制而温情的疏离;仪式感的可爱与笨拙。
  • 标志性元素层:对称景框、复古道具、制服化人物、展示式陈列、平视正拍。
  • 叙事节奏层:水平横移、节奏轻快、舞台剧式停顿、人物正面直视镜头。
  • 风格锚定句:对称童趣的舞台感:极致对称构图、高饱和马卡龙配色、水平横移、人物排布整齐直视镜头,荒诞而温情的仪式感。

IMAX宏大写实风(灵感来源:诺兰式)

  • 视觉特征层:IMAX宽幅构图,实景拍摄质感;冷灰色调为主,少量暖色点缀;手持镜头和稳定器镜头交替混用;自然光与人工光源混合。
  • 情绪氛围层:宏大、真实、紧迫;现实主义的沉重与秩序崩塌前的紧张。
  • 标志性元素层:巨幕级宽画幅、城市天际线/军事场景、实景建筑、冷灰苍穹、主观穿行。
  • 叙事节奏层:实景手持的临场感与稳定器调度交替、节奏紧凑、时间线交错带来的悬念。
  • 风格锚定句:IMAX宏大写实:宽幅实景构图、冷灰主调少量暖色、手持与稳定器混用、自然光与人工光混合,紧迫真实、秩序面临崩塌。

对角线·红绿暗调暴力风(灵感来源:朴赞郁式)

  • 视觉特征层:大量不对称对角线分割构图;红绿暗调撞色,暗部与高饱和色彩并存;镜头运动突发、顿挫、精准。
  • 情绪氛围层:残酷、克制、黑色美学的压抑与暴烈;复仇的执念与扭曲。
  • 标志性元素层:高饱和红与血腥、冷绿环境、对峙构图、低机位、封闭压迫空间。
  • 叙事节奏层:顿挫精准的剪辑、突发运动、暴力与寂静交替。
  • 风格锚定句:残酷克制的黑色美学:不对称对角线构图、红绿暗调撞色、顿挫精准的镜头运动,暴烈与寂静交替、复仇的执念。

史诗写实缠斗·环境叙事风(灵感来源:黑泽明式)

  • 视觉特征层:多机位剪辑,长焦压缩空间;高对比硬光;动作镜头剪辑切换干脆利落;雨水、尘土、风雪等环境元素参与叙事。
  • 情绪氛围层:史诗的悲壮、武士的宿命、直面生死的庄重;环境的压迫与人性的挣扎。
  • 标志性元素层:雨幕、尘土、风雪、长焦压缩的旷野、高对比光影、多人对峙阵列。
  • 叙事节奏层:干脆利落的剪辑切换、蓄势对峙的静止、沉重近身缠斗的滞重;子风格区分:高速对峙剪辑(瞬间定格的蓄势对招);沉重近身缠斗(滞重扎实的贴身对抗)。
  • 风格锚定句:史诗悲壮的写实缠斗:高对比硬光、长焦压缩空间、雨水尘土风雪参与叙事、干脆利落的剪辑切换,直面生死的庄重。

POV·心理惊悚压迫风(灵感来源:希区柯克式)

  • 视觉特征层:频繁使用第一人称POV主观视角;框架囚禁构图;变焦制造压迫感;明暗强烈分割。
  • 情绪氛围层:窥视与被困的惊悚;步步逼近的不安;心理的扭曲与错位。
  • 标志性元素层:门框/窗户/钥匙孔等窥视框架、楼梯、主观视角下的逼近、强烈侧光。
  • 叙事节奏层:变焦推拉的压迫、悬念累积、主观镜头制造的代入紧张。
  • 风格锚定句:窥视被困的心理惊悚:第一人称POV主观视角、框架囚禁构图、变焦制造压迫、明暗强烈分割,步步逼近的不安。

镜头语言库(运镜全部带展开示例)

手持晃动:手持拍摄,中等幅度不规则抖动,模拟呼吸、奔跑、紧张感;抖动控制在画面边缘可见,主体不糊。 缓慢推镜:缓慢推近,速度均匀无变速,聚焦人物面部或者关键道具。 横移:水平匀速横向移动,速度平缓,跟随人物行进。 希区柯克变焦:镜头缓慢向前推进,同步焦距向后拉远,背景空间向外膨胀扭曲,速度均匀。 环绕:环绕主体120‑180度,匀速旋转,保持主体居中。 固定机位:机位完全静止,没有任何抖动移动。

光影库

金色时刻柔光:低角度夕阳,暖金色漫射光,柔和阴影,低光比。 高对比硬光:强定向光源,锐利硬阴影,高光暗部差距大,光比1:8‑1:16。 冷蓝调:冷青蓝色主光,顶光,硬朗阴影,夜晚都市。 霓虹混合光源:多色彩色光源互相浸染,品红青蓝撞色,高光溢出色散。

动作导演风格库(打斗专用)

版权安全说明:标签已改为详细描述,不在提示词中写入片名/导演名/明星名;下列风格名仅供人类理解参考。

写实近身格斗(拳拳到肉):攻防逻辑以近身短打为主,强调截击与反击;力学特征为拳拳到肉,包含关节控制、地面缠斗;打击反馈表现为肌肉紧绷、重心偏移、身体晃动闷响;体力表现明显,呼吸急促,动作幅度随体力下降衰减;禁止反重力旋转以及违背人体动力学的滞空动作。

港式武侠写意(含蓄克制):攻防逻辑强调因果连贯,攻防来回拉扯博弈;力学力量轴线清晰,进攻与格挡互相抵消;打击反馈含蓄克制;体力消耗可以通过呼吸、眼神体现;避免过度大开大合削弱真实感。

韩式暴力美学(粗粝沉重):攻防以长镜头贴身纠缠缠斗为主;力学表现粗粝沉重,不做美化修饰;打击反馈依靠身体形变、肉体碰撞声响;体力表现真实,角色会疲惫、喘息、感受到疼痛;不做炫酷特效化打斗。

好莱坞动作惊悚(快速截击压制):攻防逻辑快速截击与近身压制;力学上手持晃动配合快速剪辑,镜头跟随身体位移;打击反馈带来瞬间失衡冲击;体力消耗通过急促呼吸、短暂停顿来体现;禁止武器出现无受力来源的乱飞。

日式刀剑格斗(一击必杀对峙):以一击必杀对峙为核心;重心放低,脚步站位稳定;打击之后短暂停顿;体力消耗通过汗珠、呼吸表现;拒绝花哨连续连招。

环境道具格斗(借物攻防):打斗充分利用周遭环境道具;依靠物体惯性实现攻防;打击反馈带有喜剧痛感;人物会受伤、会疲惫,道具可以被破坏;禁止凭空生成道具。

赛博朋克动作(义体强化):义体强化带来更强力量;金属碰撞火花;体力消耗体现为机械过载;武器运动需要符合机械物理。

动作节奏库(打斗)

A 快节奏连击:单次动作0.5‑1秒,镜头切换快;慢镜头总占比不超过30% B 节奏递进:试探‑升级‑高潮收尾,情绪逐步走高 C 慢‑快‑慢:开局蓄力,中段爆发,结尾慢镜定格;慢镜头不能超过总时长30%

动作名词参考库(打斗专用)【v3.2.0新增】

使用规则:

  • 动作名词不能裸写,必须展开【发力路径 + 力学传导 + 受力反馈 + 身体反馈】。
  • 同一回合只选 1‑2 个主动作,动作堆叠极易崩坏;必要时主动建议降低动作密度。
  • 发力归类:拳法/掌法由手臂直线或弧线发力,腿法由髋胯甩动带动,摔拿靠整体重心与支点杠杆,刀剑靠腰转带动刃尖轨迹。
  • 所有动作都必须有"受力反馈"(受击者怎么动)和"身体反馈"(出招者自身状态),禁止单方面描写出招而不写结果。

Ⅰ 拳法(上肢直击)

  • 直拳:发力路径为脚蹬地→转髋→送肩→拳面沿直线击出;受力反馈为受击者头向后仰、重心后移;身体反馈为出拳者腕部挺直、击中即收拳回防;崩坏注意:打空时手臂不完全伸直,防止肘部脱臼。
  • 摆拳:以转腰带动拳头走横向弧线,目标为侧脸或太阳穴;弧线大、预兆明显,需配合身体前压;受力反馈为受击者头部向侧甩、身体侧倒。
  • 勾拳:屈肘贴身自下而上走短弧,目标下巴或肋部;短促爆发,靠腰腹收缩发力;受力反馈为受击者下巴上扬、颈后仰、脚后跟离地。
  • 后手重击:蹬地转髋全力直线送出,是蓄力最久、威力最大的直击;预兆明显,常由前手试探掩护;受力反馈为受击者整体被推离、后仰倒地。

Ⅱ 掌指(开阔与擒控)

  • 掌根推击:以掌根沿直线推出,发力从腰胯传导、力量面积大,目标胸口或下巴;受力反馈为受击者被推开、脚下踉跄后撤。
  • 反手扇击:以手背或掌侧横向扇出,速度快、预兆小,常用于羞辱性或近距离压制;受力反馈为受击者头颈偏转、身体侧倾。

Ⅲ 肘膝(贴身短打)

  • 横肘:屈肘以肘尖沿水平弧线横砸,目标太阳穴或面颊,贴身距离内发力集中锐利;受力反馈为受击者侧倒、耳边闷响。
  • 砸肘:肘尖自上而下垂直砸落,配合身体下压与蹲落增加重量,目标后脑或肩颈;受力反馈为受击者双腿屈膝、上半身被压低。
  • 膝撞:提膝向上顶击,目标腹部或肋部,常以双手下压对方头部配合拉近距离;受力反馈为受击者弯腰弓背、呕气声、脚步后退。

Ⅳ 腿法(中远距离重击)

  • 鞭腿:屈膝转髋横向甩出,以胫骨或脚背横扫目标肋部或头部,轨迹呈弧线;受力反馈为受击者躯干侧向翻转、踉跄;单腿支撑需控制重心,防止自己摔倒。
  • 侧踹:身体后倾蓄力,以脚掌或脚跟沿直线正面蹬出,目标胸口或腹部;受力反馈为受击者被直线推出、双脚离地后仰。
  • 扫堂腿:低位扫踢对方脚踝或小腿,破坏其支撑脚,目标为失衡;受力反馈为受击者下盘晃动、重心偏移后倒地。

Ⅴ 摔拿擒锁(近身制胜)

  • 过肩摔:抓住对方手臂借力转身,以髋部顶住其重心,将人从背上甩过砸向地面;着地有闷响、尘土扬起,受击者弓身缓痛。
  • 抱摔:弯腰抱住对方腰腿,以肩部顶住其腹部将人扛起或压向地面;受力反馈为受击者身体腾空后重砸落地。
  • 锁喉:以前臂从后侧环住对方颈部、抵住气管,另一手扣住发力;对方双手扒拉、蹬腿、面色涨红、呼吸困难。
  • 地面压制:跨骑在对方身上,膝盖压住其手臂,限制其挣脱;需维持重心压制,防止被翻身反制。

Ⅵ 刀剑武器

  • 直刺:武器沿直线刺出,身体重心前移、脚步跟进,力量集中于尖端;命中时衣物裂开、刺入停顿。
  • 斜劈:借腰部转动带动刀身自上而下斜向劈落,轨迹长、破空声明显;命中时目标格挡产生震颤与火花。
  • 横扫:水平弧线挥击,目标为躯干或腿部,借转髋加大半径;受力反馈为命中时对方身体偏转、脚步横移。
  • 格挡拨挡:以刀身或剑身抵住或侧拨对方来刃,受力时手臂震颤、身体后倾泄力,顺势借力反击。

情绪表演参考库【v3.3.5新增】

使用规则:

  • 情绪名词不能裸写,必须展开为【表情层 + 眼神层 + 肢体层 + 呼吸生理层 + 声音层】五层。
  • 同一情绪默认给「压抑型 / 爆发型」两级;黑帮、权谋、武侠对峙、志怪题材优先选压抑型(收敛的杀气、隐忍),避免夸张表情削弱真实感。
  • 情绪与动作、体力、光影必须同步:愤怒=肌肉绷紧+呼吸粗重;恐惧=冷汗+指尖微颤;杀意=呼吸刻意压稳+瞳孔收紧。
  • 微表情、生理细节(汗珠、青筋、毛孔、肌肉抽搐)优先写实,拒绝卡通化、模板化表情。
  • 情绪是连续性锚点:跨镜头情绪强度、眉眼状态必须连续,切镜不得凭空变脸;压抑→爆发要写清过渡。
  • 打斗中的情绪多为复合情绪(杀意+隐忍、暴怒+疲惫),可组合两种情绪并注明主次。
  • 库外情绪联网补充机制【v3.3.6新增】:本库已覆盖17种常见情绪,优先直接调用;当用户需要库外情绪或边缘场景时,智能体可自行联网查证(FACS微表情体系、表演/表情研究、影视片例分析),再按统一【表情+眼神+肢体+呼吸生理+声音】五层结构与压抑/爆发两级落回输出,坚持写实标准、禁止套用卡通化模板;查证并生成后,询问用户是否将新情绪回写入库,实现库自生长。
  • 情绪层与动作层冲突处理【v3.3.7新增】:情绪层的「肢体层」是默认体态参考,只在镜头没有明确动作时使用;一旦镜头已有明确「动作层」(掐脖子、挥拳、拥抱、扑倒等),动作层的肢体细节优先,情绪层的肢体层自动让位——只保留不冲突且能强化情绪的特征(如厌恶掐人=用指尖嫌弃地收紧、略微偏头避开接触),绝不得把默认体态(抱臂、拉远距离、后仰)与动作强行叠加造成矛盾。若默认肢体与动作必然冲突,一律以动作层为准,情绪改从表情/眼神/呼吸/声音层提取表达。

愤怒‑爆发(暴怒失控)

  • 表情层:眉头用力下压并向内聚拢,眉间挤出竖纹;上眼睑受眉毛下压而半掩,但仍瞪大露眼白,下眼睑绷紧;口周紧绷,嘴唇压紧或张开呈方形露齿,下颌咬合隆起腮帮;面部泛红、太阳穴青筋浮现,皮肤毛孔随充血可见。
  • 眼神层:瞳孔放大,瞪视目标不闪躲,眨眼频率骤减,目光如钉。
  • 肢体层:肩膀耸起前倾、胸口起伏加剧,双手握拳指节发白,身体重心前压,步幅变大步速加快,或猛然拍桌/摔物(动作有明确受力来源)。
  • 呼吸生理层:呼吸粗重急促,可闻吸气声;颈部青筋鼓胀;汗珠从额角滑落。
  • 声音层:音量骤升近吼,声线发紧带撕裂感,语速加快、句尾用力。
  • 生成句:眉头下压蹙出竖纹、眼眶泛红瞪大露白、下颌咬合腮帮隆起,双手握拳指节发白、身体前压,呼吸粗重、额角青筋跳动,骤然逼近低吼"(台词)"。

愤怒‑压抑隐忍(黑帮/权谋/武侠对峙)

  • 表情层:眉头微不可察地下压,嘴角绷平或扯出一丝僵硬的假笑,腮帮紧绷咬合后槽牙,下颌线绷成直线;眼皮半垂,瞳孔微缩,眼白露出更多。
  • 眼神层:目光沉下去、盯住对方却不带幅度,眨眼放缓,瞳孔因压抑的恨意微微收缩。
  • 肢体层:肩膀下意识耸起,手臂微曲呈防御态,身体像一张拉满的弓;静止时也带有对峙感;指节攥紧又松开,捏住烟/酒杯等道具的动作刻意放慢。
  • 呼吸生理层:呼吸被刻意压稳、浅而长,避免暴露波动;喉结上下滚动(吞咽压情绪)。
  • 声音层:语调压得极低,每一个字咬得很紧、从牙缝挤出,语速放慢、停顿增多。
  • 生成句:眉头轻压、眼皮半垂、瞳孔微缩露眼白,嘴角绷平,后槽牙咬紧、下颌线绷直,肩膀微耸、指节攥紧又松开,压低声线从牙缝挤字,呼吸浅而稳、喉结滚动。

恐惧

  • 表情层:眉毛上抬并向中间聚拢,上眼睑猛地上提露出大片眼白,下眼睑绷紧;嘴唇横向拉平或微张,嘴角不放松;鼻翼微张。
  • 眼神层:瞳孔放大(警惕扫描)、目光快速游移找退路,眨眼加快或僵住不敢眨。
  • 肢体层:身体后倾、重心后移,肩颈缩起,手臂挡在身前或紧贴身侧;脚步后退或僵在原地;指尖微颤。
  • 呼吸生理层:呼吸浅而急促,胸腔起伏明显;冷汗从额角、颈侧渗出,让皮肤毛孔细节更清晰。
  • 声音层:气声居多、音量压低,声线发颤,尾音带抖;或想喊却卡在喉咙。
  • 生成句:眉毛上抬内聚、上眼睑猛提露白、下眼睑绷紧,瞳孔放大、目光快速游移,身体后倾缩肩、指尖微颤,呼吸急促、冷汗从额角渗出,气声发颤压低。

悲伤/悲痛

  • 表情层:眉毛内侧上挑、眉心蹙起,眼睑松弛,嘴角明显下拉、嘴唇微颤,下唇可能前突或轻咬;眼泪盈眶后沿着法令纹滑落。
  • 眼神层:目光失焦、泛水光,瞳孔略缩,眨眼带泪,眼神空洞下垂。
  • 肢体层:肩膀下沉、上身佝偻,头微垂,手无力垂落或按在胸口/捂住脸;步态拖沓缓慢。
  • 呼吸生理层:呼吸深而带哽咽,吸气时有抽噎、呼气长而叹;鼻头泛红。
  • 声音层:声音低哑、带哭腔,语速慢、句与句之间有长停顿,尾音下垂。
  • 生成句:眉毛内侧上挑、眼睑松弛、嘴角下拉微颤,眼眶泛红盈泪、目光失焦下垂,肩膀下沉佝偻、手无力捂住脸,呼吸带哽咽抽噎,声音低哑带哭腔、尾音下垂。

绝望/麻木(隐忍到极限)

  • 表情层:面部松弛近乎空白,眉头平而呆滞,眼皮半垂、眼神空洞,嘴角失去张力、下垂无力;不做任何多余动作(情绪被抽干)。
  • 眼神层:瞳孔涣散、目光没有焦点,不聚焦于任何人,眨眼中缓或停住。
  • 肢体层:身体松垮、重心下坠,手脚滞重,动作极其缓慢甚至静止;或机械地重复某个无意义动作。
  • 呼吸生理层:呼吸浅而平稳到几乎不可察,像泄了气;皮肤灰暗无光泽。
  • 声音层:气若游丝、近乎耳语,语调平直无起伏,句末消失在气声里。
  • 生成句:面部松弛空白、眉头平而呆滞、眼皮半垂、眼神涣散无焦点,身体松垮重心下坠、动作滞重缓慢,呼吸浅弱几不可察,声音气若游丝、语调平直。

喜悦/狂喜(真诚 Duchenne)

  • 表情层:嘴角大幅上扬、颧骨肌上提把脸颊顶高,眼轮匝肌收缩挤出眼角笑纹(真笑必达眼),眉毛稍抬;下巴放松,露出牙齿。
  • 眼神层:眼睛弯成月牙、眼尾带笑意,瞳孔明亮微放,眨眼轻快。
  • 肢体层:肩颈放松、胸腹打开,手臂自然张开或轻举,步态轻快有弹性,可能不自觉地小跳、击掌(动作有受力来源)。
  • 呼吸生理层:呼吸轻快自然,胸口起伏舒展。
  • 声音层:音调上扬、语速轻快,带笑意的气声,句尾上扬。
  • 生成句:嘴角大幅上扬、颧骨上提挤皱眼角笑纹、眼睛弯成月牙,瞳孔明亮,肩颈放松、胸腹打开,步态轻快,呼吸舒展,语调轻快上扬。

惊讶/震惊

  • 表情层:眉毛整条大幅上抬、前额横向起皱,上眼睑猛提、眼睛瞪圆露白,下唇向下张开呈O形或方形,下巴下垂;瞬间静止。
  • 眼神层:瞳孔先放大、视线猛转向刺激来源,眨眼僵住。
  • 肢体层:身体瞬间僵住半拍,随后后仰或后退半步;手抬到半空停顿。
  • 呼吸生理层:吸气屏住,胸腔起伏停滞一下。
  • 声音层:短促吸气、倒吸一口冷气,或脱口而出的惊呼;语速瞬间停滞。
  • 生成句:眉毛整条上抬、前额起皱,眼睛瞪圆露白、下颚张开,身体瞬间僵住半拍,屏息半秒、倒吸冷气,短促惊呼。

紧张/焦虑

  • 表情层:眉心微蹙,眼睑紧绷、视线不聚焦,嘴唇抿起或轻咬下唇;面部肌肉微绷。
  • 眼神层:瞳孔略缩、目光游移不定、频繁瞟向别处,眨眼加快。
  • 肢体层:坐立不安、小动作不断(摸耳、搓手、抖腿、无意识摆弄道具),肩颈绷紧耸起,手部发汗微颤。
  • 呼吸生理层:呼吸浅而快,胸口起伏明显,手心冒汗,额角细汗。
  • 声音层:语速时快时慢、句中出现停顿与重复,音量不稳,声线微抖。
  • 生成句:眉心微蹙、眼睑紧绷、目光游移频繁眨眼,肩颈耸起、手指无意识搓动、抖腿,呼吸浅快、手心冒汗,语速不稳带停顿、声线微抖。

轻蔑/厌恶

  • 表情层:单侧嘴角斜向上撇(不对称的冷笑),鼻翼轻抬皱鼻,上唇微抬露出一侧牙,眼睑微眯、眼神斜睨;眉毛一侧轻挑。
  • 眼神层:目光自上而下俯视、斜瞟,瞳孔微缩、视线带着距离感。
  • 肢体层:头微微后仰拉开距离,身体侧转或抱臂,下巴微抬,手指轻捻不屑;动作傲慢放缓。
  • 呼吸生理层:呼吸平缓,甚至刻意深吐一口气表示不耐烦。
  • 声音层:语调轻浮带刺、尾音上扬或拖长,带冷哼气声。
  • 生成句:单侧嘴角斜撇冷笑、鼻翼轻抬皱鼻、上眼睑微眯斜睨,头后仰下巴微抬、抱臂拉开距离,刻意慢动作,语调带刺尾音上扬、冷哼气声。

杀意/暴戾(武侠对峙、黑帮)

  • 表情层:面部极度收敛、肌肉压得极平,眉头平直下压、眼皮半垂却透出精光,嘴角似笑非笑,腮帮紧绷;越是杀意重越不显怒容(收敛型杀气)。
  • 眼神层:瞳孔收缩如针、目光凝成一点钉死目标,眨眼极慢、眼白收紧;盯视中瞳孔逐渐放大(锁定)。
  • 肢体层:重心下沉、双脚微错位呈备战步态,肩膀放松却蓄着绷紧,手缓缓移向武器/袖口(动作极慢、发力路径清晰);静止时像猛兽捕猎前的一动不动。
  • 呼吸生理层:呼吸刻意压得又深又稳,避免一丝波动;鼻翼轻微开合,喉结微动。
  • 声音层:极低的气声、一字一字吐出,或完全沉默;语速极慢、字与字间留白。
  • 生成句:面部肌肉压平、眉头平直、眼皮半垂透出精光,瞳孔缩针般钉死目标、眨眼极慢,重心下沉、手缓缓移向武器,呼吸压得又深又稳,低气压一字一顿或完全沉默。

恐慌/惊惧到失神(恐惧的极端失控)

  • 表情层:眉头高高上抬内聚到极限、额头紧绷起横纹,上眼睑极度上提、眼白暴露大而僵硬,嘴大张呈方形却僵住发不出声;面部肌肉抽搐、下颌微微发颤。
  • 眼神层:瞳孔放大到极限(黑瞳几乎占满眼眶)、目光失焦或剧烈扫视,眼球快速转动找退路,眨眼僵住;惊恐到极点时眼神发直。
  • 肢体层:身体僵硬、动作失去协调,后退踉跄或僵在原地;双手张开挡在身前、指尖剧烈颤抖;严重时腿发软、身体止不住地抖。
  • 呼吸生理层:呼吸紊乱、急促到近乎喘不上气,胸口剧烈起伏;冷汗涔涔、脸色发白、青筋隐现;可能伴随喉头发紧的吞咽。
  • 声音层:尖叫卡在喉咙变气声,或语无伦次、句不成句;声音发飘发颤,音量忽高忽低。
  • 生成句:眉头内聚到顶、额头紧绷横纹,眼白极度暴露、瞳孔放大到近乎占满眼眶,嘴张着僵住,身体僵硬颤抖、指尖剧烈发颤,呼吸紊乱喘不上气、冷汗涔涔脸色发白,尖叫卡喉变气声、语无伦次。

空虚/失魂(创伤后应激,区别于绝望的麻木)

  • 表情层:面容平静到诡异、无悲无喜,眉头不蹙不扬、眼皮半垂,眼神空洞望向前方却穿过一切;嘴角下垂无力,面部几乎不动(情绪被抽空后的"空白")。
  • 眼神层:瞳孔涣散、目光长期不聚焦,盯着某处却视而不见;眨眼缓慢、眼白微显呆滞;偶有瞬间回神又迅速涣散。
  • 肢体层:身体僵直或松垮,动作迟滞如慢放;可能机械地重复某个动作(摇晃、摩挲某物);对外界刺激反应迟钝,几乎不转头。
  • 呼吸生理层:呼吸浅弱、几乎察觉不到起伏,像屏息;肤色灰暗、眼神发直;偶有深长叹气。
  • 声音层:应答延迟,语速极慢、声线虚浮无着力点,或长时间沉默不语;答非所问。
  • 生成句:面容平静到诡异、眼神空洞穿过一切、眼皮半垂,瞳孔涣散不聚焦,身体僵直松垮、动作迟滞如慢放,呼吸浅弱几不可察,应答延迟、声线虚浮或长时沉默。

爱意/温柔/依恋

  • 表情层:眉头放松舒展,嘴角自然微微上扬、幅度小而真(不是咧嘴大笑),颧骨肌柔和上提,眼睑松弛;整张脸柔和松弛、轮廓放软。
  • 眼神层:目光软下来、眼神柔和有光,瞳孔微微放大(对喜欢之人的生理反应),注视时长变长、眨眼变慢,眼尾带温度。
  • 肢体层:身体向对方微倾、肩颈放松,手臂自然前伸或轻触对方(指尖轻抚、碰肩、搭手),距离主动拉近;动作放慢、有耐心。
  • 呼吸生理层:呼吸平缓放松,胸腔起伏舒展,整体姿态松弛无戒备。
  • 声音层:音量压低、语速放缓,语气带笑意与温度,尾音柔和上扬,含气声。
  • 生成句:眉头舒展、嘴角自然微扬带真意、颧骨柔和上提,眼神软下来、瞳孔微放、注视变长眨眼变慢,身体微倾、指尖轻触,呼吸平缓放松,声音压低放缓、带笑意与温度。

玩味/戏谑/挑衅

  • 表情层:单侧眉轻挑,嘴角勾起一个不对称的玩味弧度(似笑非笑),眼睑微眯、眼神带审视或逗弄;表情轻快松弛、不紧绷。
  • 眼神层:目光自上而下或斜向打量,瞳孔清晰、视线灵活游走,眨眼轻快;盯住时带一丝试探与挑衅。
  • 肢体层:身体松弛侧倚、重心随意,双手插兜、抱臂或轻抬下巴;可能随手把玩道具(转笔、捻牌、拨动打火机);动作随性、刻意放慢展示掌控感。
  • 呼吸生理层:呼吸平稳放松,姿态松弛无压迫。
  • 声音层:语调轻浮上扬、带拖长的尾音与气声,句尾有玩味的停顿;可能轻笑、低笑。
  • 生成句:单侧眉轻挑、嘴角勾起不对称玩味弧度、眼睑微眯带审视,目光斜向打量、眨眼轻快,身体松弛侧倚、随手把玩道具,呼吸平稳,语调轻浮上扬、尾音拖长带轻笑。

心虚/撒谎/躲闪

  • 表情层:眉头轻微不安地紧锁又松开,嘴角勉强扯起一个僵硬假笑、眼神与笑容不达,面部肌肉时紧时松;频繁舔唇、轻咬下唇。
  • 眼神层:目光躲闪、不敢正视对方,瞳孔微缩或飘忽,频繁快速眨眼、眼珠转动寻找借口;对视瞬间迅速移开。
  • 肢体层:身体轻微后倾或侧转、肩膀缩起,双手无处安放(交握、摩挲、插兜又抽出),重心小幅度晃;小动作增多(摸脖子、摸鼻子、扯衣角)。
  • 呼吸生理层:呼吸加快但不稳定,偶有憋气停顿;手心发汗,额角细汗。
  • 声音层:语速不自然加快或突然卡顿,音量虚浮发飘,句尾含糊、底气不足;措辞反复、带着"嗯/呃"的迟疑。
  • 生成句:眉头不安紧锁又松开、扯出僵硬假笑不达眼底,目光躲闪、对视瞬间移开、频繁眨眼,身体后倾缩肩、小动作摸脖子,呼吸加快偶有停顿、手心发汗,语速发飘带"呃"的迟疑、底气不足。

狂喜到失控/癫狂(黑帮、志怪疯批)

  • 表情层:嘴角大幅咧开、笑到变形甚至露出后槽牙,颧骨肌剧烈上提挤压眼睑,眉头高抬;面部表情夸张、肌肉绷紧但带着不正常的兴奋;可能嘴半张发出笑。
  • 眼神层:瞳孔放大、目光亢奋明亮甚至发直,眨眼减少,视线游走急切、带贪婪或疯癫的热度;眼白泛红。
  • 肢体层:动作幅度大而失控——挥舞双手、身体前仰后合、来回踱步或原地转圈;可能拍桌、大笑捶地、揪扯自己衣物;整体失去克制、节奏紊乱。
  • 呼吸生理层:呼吸急促粗重、胸口起伏剧烈,发笑时吸气急促;面颊潮红、汗珠渗出。
  • 声音层:大笑、狂笑或尖声高语,音量失控忽高忽低,语速快而凌乱,句尾带笑喘气声。
  • 生成句:嘴角咧到变形露后槽牙、颧骨剧烈上提挤压眼睑,瞳孔放大目光亢奋发直、眼白泛红,挥舞双手、身体前仰后合、节奏失控,呼吸急促粗重、面颊潮红,狂笑尖声、音量失控语速凌乱带笑喘。

威严/压迫感(上位者不怒自威)

  • 表情层:面部极简、肌肉几乎不动,眉头平直、目光沉定,嘴角抿成一道平稳的直线,下颌微收;无多余表情却让人不敢直视。
  • 眼神层:眼神沉稳有分量、注视缓慢而持续,瞳孔稳定、目光带审视与重量;扫视时如刀、落定时压迫感倍增。
  • 肢体层:身体端正直立、肩背挺直,动作缓慢而有控制(如缓缓抬手、稳稳落座);双手沉稳交叠或负手而立,步态从容压场;说话时短暂停顿制造压迫。
  • 呼吸生理层:呼吸缓慢深沉、节奏稳定,像压着一座山;姿态松弛却透着掌控。
  • 声音层:音量不高但低沉厚重、字字有力,语速缓慢、句与句之间留白,尾音下沉;不容置疑。
  • 生成句:面部极简、眉头平直、嘴角抿成平稳直线、下颌微收,眼神沉稳有分量、缓慢持久注视,身体端正直立、动作缓慢有控制、负手而立,呼吸深沉稳定,声音低沉厚重、字字有力、语速缓慢留白。

复合情绪提示:打斗、对峙多为复合情绪,如"杀意+隐忍""暴怒+疲惫"。写法为"以X情绪为主、Y情绪为辅",并分别展开主体情绪的五层、辅情绪给2‑3个关键细节即可,避免情绪堆叠导致崩坏。

打斗场景负向约束模板

无肢体扭曲,无多余手指肢体,关节不反向弯折;无穿模穿体;无漂浮悬空;无克隆复制;无面部漂移五官错乱;动作不能跳变;打击力量要有合理反馈;武器运动遵守惯性,不能乱飞;动作不能软趴趴无力;禁止凭空生成道具;金属碰撞火花必须细微且不发光不扩散,禁止夸张光效与自发光;禁止裸写动作名词(每个动作必须有力学与受力反馈);禁止裸写情绪名词(每个情绪必须展开表情+眼神+肢体+呼吸+声音);禁止夸张模板化表情(如狰狞怒吼式千篇一律),情绪要写实、有压抑/爆发层次;禁止同一回合堆叠过多动作;禁止水印文字网格箭头标注。

摄影机质感参考【v3.1.1新增】

注意:摄影机型号是语义标签,不是硬件仿真;光影、导演风格优先级高于摄影机标签。POV、打斗、特效场景优先使用【视觉特征写法】稳定性更高。不要同时堆砌多个摄影机型号。摄影机质感统一写在【全局质量控制】,不要写进子镜头。

ARRI Alexa(阿莱) 标签写法:Shot on ARRI Alexa 视觉特征写法:电影实拍质感,柔和自然肤色,暗部过渡顺滑细腻,灰阶层次丰富,中低对比度,颗粒细腻柔和,皮肤过渡自然。

RED Raptor 标签写法:Shot on RED Raptor 视觉特征写法:超高解析力,锐利画面细节,硬对比度,色彩张力强,颗粒锐利分明,适合科幻、动作题材,保留极大调色空间。

Sony Venice(威尼斯) 标签写法:Shot on Sony Venice 视觉特征写法:大画幅电影质感,高光压制优秀,暗部细节充足,肤色干净偏冷,噪点控制优秀,层次干净利落。

Panavision 潘纳维申 标签写法:Shot on Panavision 视觉特征写法:复古温润电影质感,色彩柔和醇厚,微妙胶片颗粒,柔和虚化,好莱坞传统院线质感。

胶片质感参考【v3.1.2新增】

说明:胶片型号属于语义标签,非物理感光仿真;光影、导演风格优先级高于胶片标签;夜景、特效、复杂动作场景优先使用【视觉特征拆解写法】稳定性更高;禁止同时堆砌多个胶片型号;胶片质感统一放置在全局质量控制,不写入子镜头。 颗粒等级划分:极细 / 中等细腻 / 中等 / 粗颗粒

柯达5247(80‑90港片质感) 标签写法:Shot on Kodak 5247 视觉特征写法:柯达5247彩色负片胶片质感,中等细腻有机胶片颗粒,高光柔和弥散,暗部带有淡淡的青蓝偏色,中等饱和度,80年代香港古装奇幻电影质感,不要过度锐化。 适用:古装志怪、老港片、幽暗夜景、悲情复古氛围。

Kodak Vision3 5219 500T 标签写法:Shot on Kodak Vision3 5219 500T 视觉特征写法:Kodak Vision3 5219 500T电影负片,阴影极细颗粒,暗部微泛冷蓝,高光宽容度高,肤色柔和写实,写实现代夜景。 适用:现代电影、悬疑、写实夜景。

Kodak Vision3 5203 50D(日光卷) 标签写法:Shot on Kodak Vision3 5203 50D 视觉特征写法:Kodak Vision3 5203 50D日光电影负片,极细颗粒,色彩温润,肤色柔和,适合日光外景。 适用:白天外景、历史写实日光场景,不适合弱光夜景。

Kodak Portra 400(炮塔400,人像) 标签写法:Shot on Kodak Portra 400 视觉特征写法:Kodak Portra400胶片质感,极细颗粒,柔和暖调肤色,低‑中等饱和度,温润复古人像。 适用:温情日常、人像;不适合阴冷鬼魅题材。

Cinestill 800T 标签写法:Shot on Cinestill 800T 视觉特征写法:Cinestill 800T脱碳胶片质感,中等‑明显有机颗粒,高光红色光晕,浓烈暖橙色调夜景。 适用:城市霓虹夜景;谨慎用于青蓝冷调志怪,易引入多余红光晕。

Kodak Double‑X 5222(黑白电影) 标签写法:Shot on Kodak Double‑X 5222 视觉特征写法:Kodak Double‑X 5222黑白电影胶片,中等颗粒,丰富细腻灰阶层次,对比适中。 适用:黑白叙事、复古黑白电影。

Kodak Tri‑X 400(纪实黑白) 标签写法:Shot on Kodak Tri‑X 400 视觉特征写法:Kodak Tri‑X 400胶片质感,粗颗粒,高对比度,粗粝纪实质感。 适用:新闻纪实、年代粗粝黑白。

文档末尾注意事项

  • 用户描述优先,不要擅自脑补额外人物与剧情。
  • 多镜头场景优先使用「紧凑串接式写法」:每段必须写清景别、人物朝向(面对/背对/侧对镜头)与动作,用"切镜头"串接;人物朝向是连续性锚点,切镜前后须连贯。
  • 人物朝向必须与对位关系自洽:对抗双方不得同侧朝向而互相"背对",出招朝向须与攻防空间一致;朝向变化要写"转身"等过渡。
  • 运镜禁止裸名词,必须补充速度、方向、幅度、抖动等级。
  • 动作名词禁止裸写,必须从「动作名词参考库」选用精确招名并展开发力路径、力学传导、受力反馈、身体反馈;同一回合只保留1‑2个主动作,动作堆叠主动建议降低密度。
  • 情绪名词禁止裸写,必须从「情绪表演参考库」展开为表情、眼神、肢体、呼吸生理、声音五层,并标注压抑/爆发强度;情绪与动作、体力、光影同步;情绪是连续性锚点,跨镜头不跳变,转变写清过渡;复合情绪以主次分开写。库内情绪直接调用;库外/边缘情绪允许联网查证(FACS/表演研究/片例)后按统一五层结构落回,并询问是否回写入库。
  • 动作层写完后必须执行「第七点五:动作提示词复核」,打斗逐条核对13项,非打斗走简化版;未通过不得进入预览确认。
  • 打斗场景强制做风险检查,高密度动作主动提醒风险。
  • 一对多(1v2及以上)专项:必须写明每个对手站位与距离;15秒内只解决1‑2个对手、其余对峙收尾;每对手独立动作不重复,禁止克隆复制;主动提示密度风险并给降级选项。
  • 连续性锚点要逐条复制到每一个镜头块,保证跨镜头一致性。
  • 动作越复杂越容易崩坏,必要主动建议用户降低复杂度。
  • 摄影机质感参数统一放在全局「质量控制」,禁止分散写进每个子镜头;复杂动作、POV、穿越特效场景优先使用视觉特征描述,不单纯依赖相机型号标签。
  • 禁止同时堆砌多个摄影机型号,避免语义混乱造成AI塑料质感。
  • 胶片质感参数统一放在全局「质量控制」,禁止分散写入子镜头;复杂夜景、特效场景优先视觉特征拆解写法;禁止同时堆砌多个胶片型号,防止语义冲突。
  • 表演质量不靠"演技要好 / act well"这类元指令(Seedance 不是可指挥的演员,泛化指令多为噪声);真正提升打斗与表演质量的是具体行为编码:动作名词+力学受力反馈、节奏信息、生理反馈(呼吸/汗珠/疲惫递进)、情绪五层与连续性、物理审核。可在全局质量控制加一句表演质感提示(如"表演写实自然,动作受力真实,表情与动作同步")作为温和增强,但不依赖它。
  • 版权安全:导演风格库/动作导演风格库/胶片库的标签均为详细描述,片名、导演名、明星名只作"灵感来源"备注,严禁写进最终提示词(Seedance 可能判定为侵权模仿而拒绝或风格错乱)。
  • 导演风格防漂移:选定风格后必须把「风格锚定句」写入全局导演风格字段,并在每个镜头重复(像连续性锚点一样);只写视觉特征(调色/构图/运镜)容易退化为普通视频,必须带情绪氛围、标志性元素与叙事节奏;必要时加"防风格漂移"负向约束(如"非平光纪实、非普通剧集灯光、避免高光溢白、画面不要过于工整清晰")。