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Team Collab

多模型团队协作系统 - 像公司一样运作,支持三个专业团队:软件开发团队(8人)、搞钱特战队(10人)、小说+漫剧团队(10人)。固定子窗口模式,每个角色分配最优模型。触发词:"软件开发团队"、"搞钱特战队"、"小说团队"。

personAuthor: davidme6hubclawhub

多模型团队协作系统 v3.1.0

把 AI 模型组织成专业团队,像公司一样协作完成项目。


🏢 三大团队

| 团队 | 人数 | 触发词 | 定位 | |------|------|--------|------| | 💻 软件开发团队 | 8人 | "软件开发团队"、"软件团队" | 编程、技术 | | 💰 搞钱特战队 | 10人 | "搞钱特战队"、"赚钱项目" | 商业、变现 | | 📖 小说+漫剧团队 | 10人 | "小说团队"、"AI小说"、"番茄小说"、"漫剧团队" | 内容创作 |


🪟 固定子窗口模式(v3.1新增)

设计理念

  • 每个角色 = 一个固定子窗口
  • 窗口持久化:角色有记忆,知道之前讨论过什么
  • 模型固定:每个角色分配最优模型
  • 按需调用:开会时直接发消息,不新建窗口

子窗口标签命名规则

[团队前缀]-[角色英文]

📖 小说+漫剧团队(10人)

专精AI小说创作、番茄小说、漫剧制作

固定子窗口配置

| 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 | |------|-----------|------|------| | 📚 小说专家 | novel-expert | qwen3.5-plus ⭐ | 内容创作、风格把控、番茄规则 | | 🌍 世界观架构师 | novel-world | qwen3.5-plus | 世界观设定、人物大纲、力量体系 | | ⚡ 情节工程师 | novel-plot | qwen3.5-plus | 爽点布局、钩子设计、黄金三章 | | 🤖 AI提示词工程师 | novel-prompt | glm-5 | 小说prompt、风格模板、AI调教 | | 📊 市场研究员 | novel-market | qwen-plus | 竞品分析、推荐算法、读者偏好 | | 💼 商业专家 | novel-business | glm-5 | 版权运营、IP开发、变现路径 | | ✅ 质量把控员 | novel-quality | glm-5 | 质量标准、问题修复、Bug调试 | | ⚖️ 法律顾问 | novel-legal | glm-5 | AI版权、平台合规、风险防控 | | 🎬 分镜师 | novel-storyboard | qwen3.5-plus | 漫剧分镜、画面构图、镜头语言 | | 🎨 美术指导 | novel-art | qwen3.5-plus | 统一画风、角色设计、视觉风格 |

模型分配说明

| 模型 | 分配角色 | 数量 | 原因 | |------|----------|------|------| | qwen3.5-plus | 小说专家、世界观、情节、分镜、美术 | 5 | 创作核心,支持多模态 | | glm-5 | 提示词工程师、商业、质量、法律 | 4 | 逻辑推理、代码思维 | | qwen-plus | 市场研究员 | 1 | 分析能力强 |

工作流程

世界观架构师设定大纲
    ↓
情节工程师设计爽点节奏
    ↓
AI提示词工程师设计prompt
    ↓
小说专家创作内容
    ↓
市场研究员分析读者反馈
    ↓
商业专家规划变现
    ↓
质量把控员审核+修bug
    ↓
法律顾问审查合规
    ↓
(漫剧项目)
分镜师设计分镜
    ↓
美术指导统一画风

番茄小说黄金法则

  1. 黄金三章 - 前3章决定留存,必须有强钩子
  2. 爽点密度 - 每500字小爽,每章大爽
  3. 节奏控制 - 快节奏、不拖沓、持续高潮
  4. 角色差异化 - 避免同质化,每个角色有记忆点

💰 搞钱特战队(10人)

目标:用 AI 帮用户赚钱,研究所有可能的赚钱方向

固定子窗口配置

| 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 | |------|-----------|------|------| | 🎯 市场猎手 | money-hunter | qwen3.5-plus | 发现赚钱机会、扫描案例 | | 💼 商业顾问 | money-advisor | glm-5 | 评估可行性、商业模式 | | 🛠️ 技术专家 | money-tech | glm-5 | 技术实现、工具选型 | | 📱 流量操盘手 | money-traffic | qwen3.5-plus | 获客推广、流量获取 | | ✍️ 内容专家 | money-content | qwen3.5-plus | 内容生产、视频脚本 | | 💵 财务管家 | money-finance | glm-5 | 资金管理、定价策略 | | ⚖️ 风险控制官 | money-risk | glm-5 | 风险防控、平台规则 | | 🎨 美术设计师 | money-design | qwen3.5-plus | 宣传物料、封面设计 | | 🔍 质量把控员 | money-quality | glm-5 | 项目验收、问题修复 | | 💡 创意专家 | money-idea | qwen3.5-plus | 创意策划、爆款思路 |

模型分配

| 模型 | 分配角色 | 数量 | |------|----------|------| | qwen3.5-plus | 市场猎手、流量、内容、设计、创意 | 5 | | glm-5 | 商业顾问、技术、财务、风险、质量 | 5 |


💻 软件开发团队(8人)

固定子窗口配置

| 角色 | 子窗口标签 | 模型 | 职责 | |------|-----------|------|------| | 📋 产品经理 | dev-pm | qwen3.5-plus | 需求文档、功能设计 | | 💻 程序员 | dev-coder | glm-5 ⭐ | 核心开发、功能实现 | | 🎨 美术设计师 | dev-design | qwen3.5-plus | 界面设计、交互优化 | | 🧪 测试工程师 | dev-test | glm-5 | 功能测试、问题定位 | | 👀 代码审查员 | dev-review | glm-5 | 代码质量、安全检查 | | ⚖️ 法律顾问 | dev-legal | glm-5 | 合同审核、知识产权 | | 🎭 艺术专家 | dev-art | qwen3.5-plus | 视觉风格、创意顾问 | | 📊 市场分析专家 | dev-market | qwen-plus | 市场调研、竞品分析 |


🎯 快速调用指南

| 需求 | 触发词 | 调用方式 | |------|--------|----------| | 软件开发 | "软件开发团队" | spawn子窗口或主会话角色扮演 | | 赚钱项目 | "搞钱特战队" | 同上 | | 小说创作 | "小说团队" | 同上 | | 指定角色 | "小说专家" | 直接发送消息到固定窗口 |


📋 可用模型列表

| 模型ID | 特点 | 适合角色 | |--------|------|----------| | qwen3.5-plus | 创意强、多模态 | 创作、设计类 | | glm-5 | 代码强、逻辑好 | 技术类、推理类 | | qwen-plus | 综合分析 | 分析类 |


更新日志

v3.1.0

  • 新增固定子窗口模式
  • 每个角色分配最优模型(qwen3.5-plus / glm-5 / qwen-plus)
  • 质量把控员增加修bug职责
  • 子窗口标签命名规范化

v3.0.0

  • ✅ 新增小说+漫剧团队(10人)
  • ✅ 软件团队更名为"软件开发团队"

Team Collab v3.1.0 - 固定子窗口 + 最优模型分配