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🚀 🤖 GDAI MCP – Godot 游戏引擎的 MCP 服务器
GDAI MCP Godot 插件可让 AI 控制 Godot 编辑器,实现场景、节点和脚本的创建,还能对脚本错误、调试器输出和日志进行调试。
🔗 获取插件
🚀 快速开始
使用 GDAI MCP 插件,可通过任何 MCP 客户端远程控制 Godot 编辑器。具体步骤如下:
- 在 Godot 项目中安装
将 GDAI MCP 插件添加到你的 Godot 项目中。
安装指南 - 在 MCP 客户端中添加命令
在 MCP 客户端的配置中添加 MCP 命令。
MCP 客户端配置 - 开始聊天
开始聊天并看到 MCP 的行动!
示例
✨ 主要特性
将你的 Godot 工作流程提升到新的高度,通过自动化游戏开发实现。
- 🧱 程序化生成场景:自动生成场景、节点、资源、脚本等。
- 🛠️ 添加和操作节点:修改场景树,添加/删除/更新节点及其属性。
- 🐞 调试器集成:查看调试输出、日志和脚本错误。
- 📁 文件和资产搜索:直接从文件系统 (
res://) 搜索文件和资源。 - 📐 属性更新:动态设置和获取节点属性。
- 🧩 项目理解:对你的项目、场景和脚本有深刻的理解。
- 📝 GDScript 上下文支持:帮助编写和调试 GDScript。
💻 使用示例
基础用法
以下是一个与 GDAI MCP 交互修复 GDScript 错误的示例:
**用户:** 请修复我的 GDScript 错误。
**助手:** 我很乐意帮助你修复 GDScript 错误。让我先查看你当前的场景并检查你的脚本错误。
运行工具: `get_open_script`
运行工具: `get_open_script_errors`
...继续对话
📚 详细文档
🤝 兼容的 MCP 客户端
使用 GDAI MCP 与你喜欢的 MCP 客户端或 IDE:
- Cursor
- Claude Desktop
- VS Code(通过 GitHub Copilot、Cline、Roo Code 等)
- WindSurf
- 更多
🤝 兼容 Godot 版本
该插件兼容 Godot 4.1+
❓ 常见问题解答
- 什么是 GDAI MCP Godot 插件?
一个允许任何 MCP 客户端远程控制 Godot 引擎编辑器的插件,可以创建场景、节点、资源、脚本等。 - 能否用一句话生成整个游戏?
是和否。这取决于提示的质量以及使用的 LLM(大型语言模型)。Claude Desktop 通常能够通过一次提示生成简单的游戏。 - 是否需要 Godot 脚本经验?
不需要,但有帮助。 - 哪些客户端受支持?
任何 MCP 客户端,无论是程序还是脚本都可以连接到 MCP 服务器。 - 能否用于商业项目?
可以!你可以使用此插件制作商业游戏! - 能否用于公开项目?
可以!但请确保不在公共代码库中提交该插件。 - 有文档吗?
是的,提供详细的文档。
🚀 提升你的 Godot 工作流程
通过 GDAI MCP 插件解锁 AI 的完整潜力,实现自动化游戏开发。
🗣️ 建议
💡 使用建议
若你有任何问题或功能请求,可加入 Discord 服务器 或通过
@3ddelano私聊。
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