返回 MCP 目录
public公开dns本地运行

mcp-ws-bridge

一个专为Kite3D游戏引擎设计的MCP WebSocket桥接服务器,允许AI助手通过Model Context Protocol与游戏编辑器进行通信。

article

README

🚀 MCP WebSocket桥

这是一个为AI MCP(模型上下文协议)完全采用Vibe编码的WebSocket桥,可与Claude Code、Copilot或其他支持模型上下文协议的智能体配合使用。

该桥为kite3d.dev游戏引擎进行了硬编码,我曾尝试让它变得模块化,但目前还能做的有限。

🚀 快速开始

与GitHub Copilot配合使用

若要与GitHub Copilot配合使用,请将以下内容添加到mcp.json文件中:

{
  "servers": {
    // 在此处添加你的MCP标准输入输出服务器配置
    // 示例:
    "kite3d-dev-mcp": {
      "type": "stdio",
      "command": "node",
      "args": [
        '/path/to/project/scripts/mcp-bridge-server.mjs'
      ],
      "env": {
      }
    }
  }
}

与Claude Code配合使用

若要与Claude Code配合使用,请向其询问具体配置方法。

运行与连接

完成上述配置后,运行Kite游戏编辑器,它将尝试连接到WebSocket服务器。连接成功后,智能体即可与之进行交互。

help

运行方式说明

cloud

托管运行

托管运行通常表示这个 MCP Server 由服务方环境承载,用户一般按页面提供的连接方式或授权流程接入,不需要在本地长期启动一个 MCP 进程

  1. 打开服务方连接页
  2. 完成授权或复制端点
  3. 在 MCP 客户端中连接
terminal

本地运行 / 其它方式

本地运行通常需要用户在自己的电脑或服务器上安装依赖,把 server_config 复制到 MCP 客户端,并按 env_schema 补齐环境变量、密钥或其它配置

  1. 复制 server_config
  2. 安装所需依赖
  3. 补齐环境变量后重启客户端