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分类: 数据与分析无需 API Key

三角洲行动账号分析助手

ta可以分析五维图,KD,资产来分析账号现在处于黑屋,补偿局,该做什么提升爆率

person作者: user_98155859hubcommunity

Delta Force Account Analyzer(三角洲行动账号分析)

Overview

把一份三角洲行动烽火地带对局记录,转成一份「账号体检报告」:五维图评分定位短板,KD/资产统计看清现状,黑屋压制指数判定账号状态,补偿局分析找规律,最后给出提升爆率的可执行建议。

何时使用

  • 用户提供对局记录:CSV 台账、战绩截图、或口述近几局情况。
  • 用户问:我是不是黑屋/黑号?爆率为什么这么低?曼德尔砖怎么还不来?该不该换号?
  • 用户想知道:该做什么提升爆率、什么时候上高价值钥匙/装备。
  • 关键词:三角洲、烽火地带、黑屋、黑号、补偿局、爆率、曼德尔砖、五维图、KD、资产、撤离率、跑刀。

数据准备(三种输入形态)

  1. CSV 台账(最佳):直接分析。标准列见 templates/match_log_template.csv,中英文列名自动识别。
  2. 战绩截图:从截图中逐局提取字段(日期、地图、击杀、是否撤离、带出价值、红/金/曼德尔),先补成 CSV 台账再分析。
  3. 口述数据:按局引导用户补录(一局一行),完成后写入 CSV。

标准列:date, map, mode, kills, survived, value_wan, red, gold, mandel, note (中文别名:日期/地图/难度/击杀/撤离/带出价值/红/金/曼德尔砖/备注)

  • survived:1=撤离成功,0=阵亡(也接受 是/否、撤离/阵亡)。
  • value_wan:单局带出价值,单位万;填原始哈夫币(如 1200000)会自动换算。
  • red/gold/mandel:本局带出的红色品质数/金色品质数/曼德尔砖数。

最低样本要求:黑屋判定至少 10 局(低置信度),20 局以上才高置信度;不足时明确告知用户继续积累,只给基础统计。

工作流

按顺序执行以下五步。

Step 1:数据录入与盘点

  1. 引导用户提供数据(CSV / 截图 / 口述),必要时用 templates/match_log_template.csv 帮用户建台账。
  2. 运行分析脚本(文本模式):
    python scripts/analyze_account.py <path.csv>
    
  3. 向用户汇报盘点结论:局数、时间范围、KD、撤离率、总资产、金/红/曼德尔出货数。
  4. 局数不足 10 局时,明确提示判定可靠性不足,先积累数据。

Step 2:五维图与基础数据解读

逐维解读,突出短板而非罗列分数(口径与评分映射见 references/radar-metrics.md):

  1. 战斗:KD 定位(满分线 KD 3.0)。
  2. 生存:撤离率——撤离率低于 35% 时优先解决生存,爆率问题靠后。
  3. 搜刮:场均带出价值(满分线 150 万/局)。
  4. 爆率:加权掉落分/局(金局 1 分、红局 3 分、曼德尔 10 分,满分 0.30/局)。
  5. 稳定:最长连败与收益波动的合成惩罚。

Step 3:黑屋判定

  1. 黑屋指数 = 掉落缺口 35% + 当前干旱 25% + 趋势下滑 20% + 曼德尔干旱 20%(信号口径见 references/blackroom-signals.md)。
  2. 档位:< 25 正常;25–50 轻度压制;50–75 中度黑屋;≥ 75 深度黑屋。
  3. 逐条解读信号得分,指出是哪一条把指数拉高的。
  4. 必须声明:黑屋/补偿为社区理论,官方未公开 RNG 机制,本判定是统计推断而非实锤。

Step 4:补偿局分析

  1. 高峰局定义:带出 ≥ 2 倍场均,或出红/曼德尔。
  2. 解读:高峰局平均间隔、高峰前平均低谷长度、当前连续无高峰局数、补偿窗口进度(当前低谷/平均间隔)。
  3. 窗口状态:≥ 1.0 已开、0.6–1.0 临近、< 0.6 尚早;高峰局 < 3 个则如实说明规律不可识别。
  4. 结合黑屋档位给建议:深度黑屋 + 窗口已开 = 补偿迟迟未到,反而是压制佐证,勿上高投入。

Step 5:行动建议与报告输出

  1. --json 重新运行脚本:
    python scripts/analyze_account.py <path.csv> --json > result.json
    
  2. 复制 assets/report_template.html,把其中 const DATA = {...} 整体替换为脚本输出的 JSON 内容。
  3. CUSTOM 对象中填写 AI 判断的文案:
    • headline:一句话判定结论(如「深度黑屋:连续 15 局无红金,掉落缺口 83%」)。
    • sub:局数/时间范围/KD/总资产背景。
    • actions:3 条行动建议,每条 {title, body},必须基于数据。
  4. 保存为新文件(如 <账号名>_体检报告.html),用 present_files 展示。HTML 为纯内联 CSS/JS,双击即可离线打开。

视觉规范

  • 深色背景 + 金色强调;爆率高/健康用绿色,压制/干旱用红色。
  • 报告顶部放判定结论(黑屋指数 + 档位),结论先行。
  • 图表标题用带判断的结论(如「促销正在亏钱」式),不用中性描述。

重要口径(诚实性要求)

  • 基线掉落率(金局 25%、红局 10%、曼德尔 1% 局占比)为社区经验估计值,非官方数据,写在脚本顶部 BASELINE 常量中。用户提供对照数据(如「我朋友 50 局出了 8 个红」)时,按其数据调整基线后重跑。
  • 局数 < 10 不做黑屋判定;10–20 局标注「低置信度」。
  • 不编造未证实的游戏机制;建议措辞用「社区经验/统计推断」,不用「官方机制」。
  • 曼德尔砖期望间隔约 100 局是按 1% 基线推算,仅作参考刻度。

Resources

  • scripts/analyze_account.py — 分析脚本(仅依赖标准库),输出文本报告或 JSON。
  • references/radar-metrics.md — 五维图评分口径与解读技巧。
  • references/blackroom-signals.md — 黑屋信号定义、档位判定与补偿局口径。
  • templates/match_log_template.csv — 对局台账模板(含示例行)。
  • assets/report_template.html — 账号体检报告模板(数据驱动渲染,AI 只填结论与建议)。

字段识别

脚本按「英文标准名 + 中文别名」自动识别列(日期/地图/难度/击杀/死亡/撤离/带出价值/红/金/曼德尔砖/备注)。缺失的维度自动跳过对应分析;value 列中位数 > 10000 时视为原始哈夫币并自动换算为万。识别规则见 scripts/analyze_account.py 顶部 ALIASES,必要时按用户实际表头补充别名。