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分类: 其它需要 API Key

蓝湖skill

将蓝湖(Lanhu)设计稿还原为目标框架的像素级组件代码

person作者: user_59e19289hubcommunity

蓝湖设计稿还原

将蓝湖(Lanhu)设计稿还原为目标框架代码,包含:获取 Schema JSON、提取 Design Tokens、下载图片资源,最终生成像素级还原的组件代码。

使用前提

  • Python 3.10+,已安装 requirements.txt 依赖(pip install -r requirements.txt
  • 环境变量 LANHU_COOKIE 已设置,或在调用时通过 --cookie 传入

工作流

STEP 1 — 列出设计图

python ${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/fetch_lanhu.py --url "$LANHU_URL"

输出 JSON,包含 designs 数组,每项有 index(序号)和 name(完整名称)。

将列表展示给用户,请用户确认要还原的设计图序号或名称。


STEP 2 — 获取数据

python ${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/fetch_lanhu.py \
  --url "$LANHU_URL" \
  --design "$DESIGN_TARGET" \
  --download-images \
  --output-dir "$OUTPUT_DIR"

禁止主动添加 --download-code。仅当用户明确要求下载官方参考代码时,才在命令末尾追加该标志(该操作耗时较长,且产出仅作结构参考,还原度提升有限)。

  • $DESIGN_TARGET:序号(如 1)或完整名称(如 首页
  • $OUTPUT_DIR:输出目录,默认 ./lanhu_output
  • 产出文件:
    • <名称>.schema.json:图层树和样式数据,是还原代码的唯一权威来源
    • <名称>.tokens.txt:高风险属性(渐变/阴影/描边/圆角/透明度)
    • <名称>.official.html:蓝湖官方生成的 HTML(需加 --download-code
    • <名称>.official.css:蓝湖官方生成的 CSS(需加 --download-code
    • <名称>.png:设计图原图(仅用于视觉核查)
    • assets/slices/img_N.png:Schema 中引用的图片资源
    • <名称>.image_mapping.json:本地路径 ← 远程 URL 映射表

STEP 3 — 探测项目环境

读取用户项目根目录下的配置文件来判断框架和样式方案:

| 文件 | 框架 | |---|---| | package.json 中有 react | React / Next.js | | package.json 中有 vue | Vue / Nuxt | | pubspec.yaml | Flutter | | build.gradle / AndroidManifest.xml | Android | | Podfile / Package.swift | iOS / SwiftUI | | 无法判断 | 默认输出纯 HTML 单文件 |

同时识别样式方案:CSS Modules / Tailwind / SCSS / Styled Components / scoped style 等。

移动端适配检查(Schema 尺寸 × 项目配置):

第一步:从 <名称>.schema.json 根节点读取 designType 和画板尺寸(width / height):

| 判断依据 | 结论 | |---|---| | designType: "mobile" 或宽度 ≤ 768px | 移动端设计稿,需关注适配方案 | | designType: "pc" 或宽度 > 768px | PC 端,通常无需移动适配 |

第二步:若为移动端设计稿,检查项目中是否已配置适配方案:

| 检查项 | 检查位置 | |---|---| | postcss-pxtorem / lib-flexible / amfe-flexible | package.json dependencies | | vw/vh 单位或 postcss-px-to-viewport | postcss.config.* | | html { font-size: ... }rem 基准设置 | 全局 CSS / main.* / App.* | | <meta name="viewport" ...> | index.html / 入口模板 | | Tailwind screens 断点配置 | tailwind.config.* |

第三步:根据检查结果决定输出单位:

| 项目适配方案 | 代码输出单位 | |---|---| | postcss-pxtorem / lib-flexible | 直接输出 px,PostCSS 自动转换 | | postcss-px-to-viewport | 直接输出 px,PostCSS 自动转换 | | 手动 rem 方案(已设 html font-size) | 按基准换算输出 rem,换算公式:px ÷ 基准值 | | 无任何适配方案 | 输出 px,并在组件顶部注释提示项目缺少移动端适配配置 |

DESIGN.md 设计系统继承(若存在):

若项目根目录存在 DESIGN.md(或项目文档中明确指定的、承担同一职责的设计说明文件),在解析 Schema、拆分组件与落盘代码前必须先读取,并在全流程遵守其中约定。其约束范围不仅限于「当前页的像素还原」,还包括整个设计系统的延续与统一,例如:设计令牌与主题、排版与字阶、间距与圆角等刻度、复用组件与变体约定、目录与文件组织、类名与 BEM/框架惯例、无障碍与交互规范等。产出须与项目既有设计体系一致,避免只做孤立页面而割裂系统规范。

与 Schema 的关系:图层级的尺寸、颜色、定位等具体数值仍以 .schema.json 为唯一权威来源。DESIGN.md 负责在视觉等价前提下将实现映射到系统 token、既有基础组件与共享样式,并落实 Schema 无法单独表达的系统层规则。若二者在某属性上无法同时满足:优先遵循 DESIGN.md 中已写明的冲突处理;若无说明,则以 Schema 数值保证该屏还原度为准,并在答复中简要说明取舍。


STEP 4 — 解析 Schema 并生成代码

读取 <名称>.schema.json,递归遍历图层树还原组件代码。

权威优先级(严格遵守):

Schema JSON(.schema.json)  >  官方代码(.official.html/.css)  >  Design Tokens(.tokens.txt)  >  设计图原图(.png)
        唯一真相                      结构参考(可选)                      高风险属性补充                    仅目视核查

官方代码的使用方式(若存在 .official.html / .official.css):

  • 参考元素分组:查看 .official.html 了解蓝湖如何将图层嵌套为 HTML 结构(哪些图层合并为一个容器)
  • 参考 CSS 属性完整性:对照 .official.css 检查是否有属性被自己遗漏
  • 禁止直接复用:官方代码使用泛型 class 名(.group_4, .text_28),不得复制粘贴到目标项目;所有 CSS 数值必须从 schema.json 取,不得从 .official.css 取(两者数值相同,但 schema 是唯一真相)

图层类型 → HTML 标签映射:

| type | 标签 | |---|---| | lanhutext | <span> | | lanhuimage | <img> | | lanhubutton | <button> | | 其它 / 容器 | <div> |

以设计图原图为基准,过滤多余叠加层:

Schema JSON 中可能包含多个交互状态的图层(答题态、答对态、弹层等),但还原目标是设计图原图(.png)所呈现的那一帧。生成代码前必须先观察原图,只还原原图中实际可见的内容。

判断流程:

  1. 打开 <名称>.png,记录原图中肉眼可见的元素。
  2. 遍历 Schema 图层,凡图上看不到、或被其他层完全遮住的图层,直接跳过,不生成任何代码
  3. 若某层在 Schema 中存在但原图不可见(如被高 z-index 遮罩覆盖的底层内容),亦跳过。

例外:用户明确说明当前页面需要遮罩/弹层实现时,才还原对应叠加层。

组件拆分策略(智能复用,避免过度拆分):

  • 先按”页面级容器”生成主组件,再判断是否提取子组件;默认不拆分,满足条件才拆。
  • 满足以下任一条件可拆分为可复用子组件:
    • 同一页面内出现 2 次及以上 的相同结构块(仅文案/图片不同)
    • 明显的 UI 模块:如卡片、列表项、导航栏、底部栏、弹窗、表单行
    • 具有明确业务边界,后续可能独立维护(如 word-cardplan-item
  • 禁止过度拆分:
    • 纯装饰层(单个背景块、单条分割线、单个图标容器)不要单独拆组件
    • 只出现一次且无复用价值的结构保持在当前组件内
    • 一个子组件内部元素少于 3 个且无交互语义时,优先不拆
  • 拆分后要求:保持视觉还原不变,样式数值来源仍以 Schema 为准,不得因抽象导致样式丢失。

类名语义化与 BEM 规范(CSS/SCSS 必须遵守):

  • className 必须基于模块语义命名,不使用 group_1box2text_3 这类无语义名称。
  • 使用 BEM:block__element--modifier
    • block:页面模块/业务块,如 word-cardstudy-header
    • element:模块内部元素,如 word-card__titleword-card__image
    • modifier:状态或变体,如 word-card--activeword-card__tag--success
  • 命名规则:
    • 统一小写短横线(kebab-case)
    • 不包含表现词(如 red, big, left),优先业务语义词(如 status, action, meta
    • 同一语义在全文件保持唯一命名,避免近义重复
  • 若使用 CSS Modules/SCSS,也按 BEM 语义组织选择器;仅通过作用域机制隔离,不改变命名语义。

CSS 属性规则(不得违反):

  • 所有 CSS 数值原样复用,禁止修改、简化、四舍五入
  • rgba(255,115,10,1) → 不能改为 #FF730A
  • linear-gradient(...) → 不能退化为纯色
  • font-family → 不能删减或重排 fallback 顺序
  • display:flex / flexDirection 的节点 → 输出 flex 布局
    • flexDirection: columnflex-col 类 或 flex-direction: column
    • justifyContent: space-betweenjustify-between
  • 固定尺寸 + flex 居中容器禁止同时输出 padding:节点同时满足「有固定 width/height」+「display:flex + align-items:center + justify-content:center」时,若 Schema 中还有 padding,在 box-sizing:border-box 下该 padding 会压缩内容区导致文案变形——此时忽略 padding,以 flex 居中作为唯一对齐手段。

复杂属性专项规则(不得违反):

  • 多段渐变gradient.colorStops 有多个 stop 时,必须逐个输出,禁止合并或省略任意一段
    • 示例:linear-gradient(135deg, rgba(255,100,0,1) 0%, rgba(200,50,0,1) 50%, rgba(150,0,0,1) 100%)
  • 非均匀圆角radius 是数组(如 [8, 8, 0, 0])时,输出 border-radius: 8px 8px 0px 0px(顺序:top-left top-right bottom-right bottom-left);不得简化为单值
  • 叠加阴影:节点有多个 shadow 对象时,全部输出为 CSS 多值:box-shadow: 0 2px 4px rgba(...), inset 0 1px 2px rgba(...);不得只取第一个
  • opacity + 填充叠加:节点同时有 opacity < 100 和渐变/图片填充时:
    • CSS/HTML:在外层容器加 opacity: 0.N,不得把透明度混入颜色值
    • Flutter/SwiftUI:用平台 Opacity 组件包裹,不得修改 LinearGradient 参数
  • flex gap:容器节点有 flexGap 字段时,输出 gap: Npx(或平台等价:Flutter SizedBox(height/width: N),SwiftUI .spacing(N));不得忽略

平台单位换算(仅单位,数值不变):

| CSS | Flutter | SwiftUI | Android Compose | |---|---|---|---| | px | 逻辑像素 | pt | dp(字号用 sp) | | rgba() | Color.fromRGBO() | Color(red:green:blue:opacity:) | Color(r,g,b,a) | | linear-gradient | LinearGradient | LinearGradient | Brush.linearGradient | | overflow:hidden | ClipRect/ClipRRect | .clipped() | clip() | | position:absolute left/top | Stack + Positioned | .offset() | Modifier.offset() |

图片路径:

  • 代码中图片路径使用本地路径(./assets/slices/img_N.png
  • 按目标框架格式适配:
    • React/Vue → import img from '@/assets/slices/img_N.png'
    • Flutter → AssetImage('assets/images/img_N.png')
    • 纯 HTML → <img src="./assets/slices/img_N.png">
  • 禁止在代码中使用蓝湖 CDN 远程 URL

STEP 5 — 补充 Design Tokens

读取 <名称>.tokens.txt,只在 Schema CSS 中明显缺失某属性时才补充,不覆盖 Schema 已有值。

重点关注:复杂渐变填充、多层阴影、多边非均匀圆角。


STEP 6 — 还原度核查(不得跳过)

代码生成完成后,逐属性对照 Schema JSON 核查以下 13 项:

  1. 尺寸约束:固定 height 不得变成 min-height / wrap
  2. 裁剪overflow:hidden 必须在目标平台同步裁剪
  3. 颜色值rgba(r,g,b,a) 转换后数值不得偏移
  4. 渐变:不得退化为纯色;多段渐变所有 color-stop 必须全部输出
  5. 绝对定位left/top 坐标值必须原样映射
  6. 字体familyweightsize 三者全部还原
  7. 间距:每个方向 margin/padding 数值不得改动;flexGap 必须输出为 gap
  8. 图片资源:不得被 SVG / CSS 形状 / emoji / 占位图替换
  9. 元素完整性:可见元素必须全部出现在代码中
  10. 无远程 URL:代码中无蓝湖 CDN 地址残留
  11. 复杂属性完整性:非均匀圆角输出 4 值、多层阴影全部保留、opacity 节点未将透明度混入颜色值
  12. 组件与命名:组件拆分不过度且具复用价值;CSS/SCSS 类名语义化并符合 BEM
  13. DESIGN.md(若存在):已按文档继承设计系统(令牌、主题、排版刻度、复用组件与目录/命名等),而非仅做单页孤立还原

对每处差异明确说明是「有意的平台适配」还是「错误偏差」,错误偏差必须立即修正。


变量说明

| 变量 | 说明 | |---|---| | ${CLAUDE_SKILL_DIR} | 由 Claude Code 运行时自动注入,指向本 skill 的 skill.md 所在目录的绝对路径 | | $LANHU_URL | 蓝湖设计稿 URL,格式:https://lanhuapp.com/web/#/item/project/stage?tid=xxx&pid=xxx | | $DESIGN_TARGET | 设计图序号或完整名称 | | $OUTPUT_DIR | 数据输出目录(默认 ./lanhu_output) |