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分类: 其它无需 API Key

fate_codex

回合制异世界人生模拟游戏引擎。玩家穿越到随机生成的异世界,体验从出生到死亡的完整人生。每回合推进时间和世界发展,提供事件选择,记录完整故事并生成场景/角色插图。支持存档读档、多周目、成就系统。

person作者: fslong520hubclawhub

AI剧本杀

回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。

核心理念

  1. 游戏为主体:强交互性,每回合玩家做出选择
  2. 后台静默成书:小说在后台自动生成,不干扰游戏
  3. 剧本命名:世界观生成后自动命名,增强代入感
  4. 代代相传:可继承前代遗产,前代角色作为NPC出场
  5. 自由行动:每回合有行动力,可自由选择想做的事

游戏流程

新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...

核心命令

| 命令 | 说明 | |------|------| | 新游戏 / 开始 | 开始全新的人生 | | 续缘 [剧本名] | 在指定剧本的世界中再续前缘 | | 继续 | 推进到下一回合 | | 状态 | 显示当前状态 | | 小说 | 查看后台生成的小说 | | 存档 / 读档 | 存取游戏 | | 前代 | 查看前代角色信息(续缘模式) |


执行流程(重要!)

开始新游戏时:

  1. 生成世界观 → 读取 references/world_gen.md,生成世界
  2. 命名剧本 → 根据世界观生成有诗意的剧本名
  3. 展示世界 → 输出剧本名和世界观摘要
  4. 生成角色 → 读取 references/character.md,生成3个角色选项
  5. 开始游戏 → 玩家选择角色后,进入第一回合

续缘模式时:

  1. 读取剧本 → 加载指定剧本的世界数据和前代角色信息
  2. 时间推进 → 世界已过去若干年(根据前代结局时间)
  3. 世界演进 → 根据前代角色的行为,推理世界的变化
  4. 生成新角色 → 3个新角色,可能带有前代关系
  5. NPC生成 → 前代角色作为NPC,有记忆、有立场

每回合执行:

  1. 计算行动力 → 根据阶段和属性,给出本回合行动力
  2. 生成事件 → 系统生成主线事件
  3. 自由行动 → 玩家消耗行动力,选择想做的事
  4. 输出回合 → 按格式输出事件和选择
  5. 后台成书 → 静默写入小说段落

行动力系统

每回合玩家有行动力(AP),可以用来做想做的事。

行动力上限

| 人生阶段 | 行动力 | 说明 | |----------|--------|------| | 婴儿期 | 1 | 只能被动接受 | | 童年期 | 2 | 初步自主 | | 少年期 | 3 | 青春躁动 | | 青年期 | 4 | 精力充沛 | | 中年期 | 3 | 责任加重 | | 老年期 | 2 | 体力下降 |

自由行动类型

| 行动 | 消耗 | 效果 | |------|------|------| | 修炼/学习 | 1-2 | 提升属性或技能 | | 探索 | 1 | 发现新地点、新事件 | | 社交 | 1 | 与NPC互动,增进关系 | | 休息 | 0 | 恢复状态,可能触发随机事件 | | 特殊行动 | 2-3 | 根据剧情解锁的特殊选择 |

行动力规则

  • 主线事件:不消耗行动力,必须处理
  • 自由行动:消耗行动力,可选做或不做
  • 行动力不累积:每回合重置,不用就浪费了
  • 婴儿期特殊:行动力为1,且只能被动接受事件

代代相传系统

续缘模式

玩家可以「续缘」之前的剧本:

  • 在同一个世界继续游玩
  • 时间已过去若干年
  • 前代角色成为NPC

前代角色作为NPC

| 类型 | 说明 | |------|------| | 英雄 | 成为传说,被后人传颂 | | 贵族 | 可能成为新角色家族的长辈 | | 商人 | 可能建立了商业帝国 | | 恶人 | 可能成为新角色的敌人或目标 | | 平民 | 可能成为导师、路人、朋友 |

继承要素

| 要素 | 说明 | |------|------| | 家族天赋 | 前代高属性可能遗传 | | 家族声望 | 前代的行为影响新角色的起点 | | 家族关系 | 前代的朋友/敌人可能影响新角色 | | 物品继承 | 前代遗留的物品可能被新角色获得 |

世界演进

续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:

  • 前代救了一个村庄 → 村庄繁荣,可能发展成城镇
  • 前代杀了一个贵族 → 家族衰落,可能产生复仇者
  • 前代建立了组织 → 组织可能壮大或衰落
  • 前代泄露了秘密 → 可能改变了政治格局

属性系统

| 属性 | 范围 | 说明 | |------|------|------| | STR 力量 | 1-20 | 物理战斗能力 | | DEX 敏捷 | 1-20 | 闪避和灵巧 | | INT 智力 | 1-20 | 学习和魔法 | | CHA 魅力 | 1-20 | 社交和领导 | | LUK 幸运 | 1-20 | 随机事件概率 | | SAN 理智 | 0-100 | 精神状态(克苏鲁类) |


人生阶段

| 阶段 | 年龄 | 行动力 | 特点 | |------|------|--------|------| | 婴儿期 | 0-3岁 | 1 | 被动成长,天赋觉醒 | | 童年期 | 4-12岁 | 2 | 学习探索 | | 少年期 | 13-17岁 | 3 | 教育选择,叛逆 | | 青年期 | 18-35岁 | 4 | 职业、冒险、巅峰 | | 中年期 | 36-55岁 | 3 | 家庭、事业 | | 老年期 | 56+岁 | 2 | 回顾、终局 |


数据存储

stories/[剧本名]/
├── novel.md           # 后台生成的小说
├── data.json          # 游戏状态数据
├── legacy.json        # 前代角色数据(续缘用)
├── world_state.json   # 世界状态数据
└── images/            # 生成的图片

AI剧本杀 v2.2.0 - 游戏为主,代代相传,自由行动