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分类: 其它无需 API Key

Kuuila Game

通用互动游戏框架,支持单人文字冒险、猜谜及多人武侠游戏,含私聊控制群游戏和实时状态同步。

person作者: kukuxndhubclawhub

kuuila-game - Kuuila互动游戏框架 v3.0

🎮 通用互动游戏框架,支持文字冒险、卡牌系统、多人游戏等

版本: v3.0.0 | 作者: kuuila | 许可: MIT


核心功能

| 系统 | 版本 | 描述 | |------|------|------| | 🃏 卡牌系统 | v2.2 | 155张卡牌,6大类型 | | 🎭 三幕式结构 | v2.3 | 序幕/破章/急章 | | ⏱️ 回合管理 | v2.3 | 回合状态机 | | 👑 城主规则 | v2.4 | 轮换机制,NPC扮演 | | 🌤️ 天气系统 | v2.4 | 6种天气 | | ⚔️ 战斗系统 | v2.5 | 万智牌风格 | | 👹 Boss系统 | v2.5 | Boss卡组 | | 👤 角色系统 | v2.6 | 属性/技能/成长 | | 🎨 主题系统 | v2.7 | 6大主题 | | 📖 剧情引擎 | v2.8 | 转换链、诡计生成 | | 📜 剧本系统 | v2.9 | 26个克苏鲁剧本 | | ♾️ 无尽模式 | v3.1 | 每日行动点、定时反馈、持久世界 | | 📜 圣人数据 | v1.0 | 623条天主教圣徒/节日记录 |

游戏模式

  • 单人冒险 | 猜谜游戏 | 多人武侠(协作/对抗/轮流) | 沙箱模式 | ♾️ 无尽模式

♾️ 无尽模式 (Endless Mode)

持续运行的日常游戏世界,每日限定行动,定时反馈

核心机制

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    无尽模式生命周期                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │              管理员启动                        │
     │         启动无尽模式 [世界名]                   │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           每日定时触发 (如 08:00)              │
     │  • 重置所有玩家行动点                          │
     │  • 生成每日世界事件                            │
     │  • 推送世界状态报告                            │
     │  • 触发随机遭遇                                │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           玩家行动阶段 (全天)                   │
     │  • 消耗行动点进行探索/战斗/交互                 │
     │  • 行动点耗尽则当天无法行动                     │
     │  • 等待次日重置                                │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           每日结算 (如 23:00)                   │
     │  • 统计当日行动                                │
     │  • 计算收益/损失                               │
     │  • 更新世界状态                                │
     │  • 生成日报                                    │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
              [循环往复,直到管理员结束]
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │              管理员结束                        │
     │            结束无尽模式                        │
     └──────────────────────────────────────────────┘

配置参数

| 参数 | 默认值 | 说明 | |------|--------|------| | dailyActionPoints | 5 | 每日行动点上限 | | resetTime | "08:00" | 每日重置时间 (Asia/Shanghai) | | reportTime | "23:00" | 日报生成时间 | | maxDuration | null | 最大持续天数 (null=无限) | | autoSave | true | 自动保存世界状态 |

行动点系统

// 玩家状态
{
  playerId: "player_001",
  actionPoints: {
    max: 5,           // 每日上限
    current: 3,       // 当前剩余
    lastReset: "2026-03-21T00:00:00Z"
  },
  dailyActions: [     // 当日行动记录
    { type: "explore", cost: 1, time: "08:30", result: "发现神秘洞穴" },
    { type: "battle", cost: 1, time: "10:15", result: "击败哥布林" }
  ]
}

每日反馈内容

🌅 【无尽世界日报】2026-03-21

📍 当前世界:灵安城
👥 活跃玩家:5人
⏱️ 世界年龄:第 42 天

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📊 今日世界事件:
• 清晨:迷雾笼罩了北部森林
• 正午:商队抵达城市,交易开放
• 黄昏:神秘旅者在酒馆现身

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎮 你的状态:
• 行动点:3/5 (今日剩余)
• 位置:城市广场
• 状态:健康

💡 今日推荐:
• 探索北部森林 (迷雾可能隐藏秘密)
• 与商队交易 (稀有物品上架)
• 酒馆打听消息 (神秘旅者线索)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

输入「行动 [类型]」开始今日冒险!

无尽模式命令

| 命令 | 说明 | |------|------| | 启动无尽模式 [世界名] | 管理员:启动无尽世界 | | 结束无尽模式 | 管理员:结束当前世界 | | 无尽状态 | 查看世界状态 | | 我的行动点 | 查看剩余行动点 | | 行动 [类型] [目标] | 消耗行动点执行行动 | | 今日事件 | 查看今日世界事件 | | 世界历史 | 查看世界大事件记录 | | 无尽设置 [参数] [值] | 管理员:调整配置 |

行动类型消耗

| 行动类型 | 消耗 | 说明 | |----------|------|------| | 探索 | 1 | 探索区域,可能发现秘密 | | 战斗 | 2 | 与敌人战斗 | | 交互 | 1 | 与NPC对话/交易 | | 休息 | 0 | 恢复状态,不消耗点数 | | 制造 | 2 | 制作物品 | | 研究 | 2 | 研究线索/技能 |

每日重置触发

// 定时任务配置示例
{
  "type": "endless_mode_reset",
  "schedule": "0 8 * * *",  // 每天 08:00
  "timezone": "Asia/Shanghai",
  "actions": [
    "resetActionPoints",
    "generateDailyEvents", 
    "pushWorldReport",
    "triggerRandomEncounter"
  ]
}

世界持久化

// world_state.json
{
  "worldId": "lingan_endless_001",
  "name": "灵安城",
  "theme": "修仙",
  "age": 42,  // 天数
  "players": { ... },
  "events": [ ... ],
  "state": {
    "weather": "多云",
    "mood": "紧张",
    "ongoingEvents": ["商队访问", "迷雾笼罩"]
  },
  "history": [
    { day: 1, event: "世界诞生" },
    { day: 15, event: "首次Boss战" },
    { day: 42, event: "迷雾开始蔓延" }
  ]
}

管理员工具

| 命令 | 说明 | |------|------| | 无尽玩家列表 | 查看所有玩家状态 | | 无尽强制重置 | 手动触发每日重置 | | 无尽添加事件 [事件] | 注入世界事件 | | 无尽调整点数 [玩家] [数量] | 调整玩家行动点 | | 无尽统计 | 查看世界统计数据 |

📜 圣人数据 (saint_details.json)

623条天主教圣徒/节日记录,可作为无尽模式中的特殊圣人/事件触发源

数据位置: data/endless/saint_details.json

数据结构:

{
  "url": "https://...",
  "name": "主显节",
  "subtitle": "Epiphany of the Lord",
  "content": "节日详细经文与解说...",
  "images": ["https://..."],
  "tags": []
}

可用字段: name(名称), subtitle(副标题), content(正文), images(图片), tags(标签)

适用场景

  • 🏠 公会日常 — 成员每日打卡完成任务
  • 🎯 长线养成 — 角色持续成长
  • 🌍 共建世界 — 多人共同塑造世界
  • 📅 定期聚会 — 固定时间集体活动

6大主题

武侠 | 修仙 | 克苏鲁 | 赛博朋克 | 中世纪战团 | 民国上海滩


命令列表

基础

  • 启动游戏 [类型] - 启动游戏
  • 开始游戏 / 退出游戏
  • 查看状态

卡牌

  • 抽卡 [数量] - 抽卡
  • 查看手牌 / 打出手牌 [索引]
  • 组合 [索引...] - 生成故事
  • 洗牌 [类型] / 重置卡组

三幕式

  • 下一回合 - 推进回合
  • 当前阶段 / 设定主线 [任务]
  • 添加敌人 [名称] / 开始Boss战

城主

  • 城主状态 / 轮换城主
  • 地块行动 [类型] / 天气判定

主题

  • 切换主题 [主题]
  • 当前主题 / 主题列表

剧本

  • 剧本列表 / 剧本详情 [id]
  • 选择剧本 [id] / 随机剧本 [难度]
  • 开始剧本 / 推进剧本 / 完成剧本
  • 分配角色 [玩家] [角色]
  • 发现线索 [线索ID] / 分析线索 [线索ID]
  • 关联线索 [线索1] [线索2]
  • 线索图谱 / 剧本进度

版本历史

  • v3.1.0 ♾️ 新增无尽模式:每日行动点系统、定时反馈机制、持久世界状态、管理员工具
  • v3.0.0 🎉 正式发布版!完整功能集成
  • v2.9.0 - 剧本系统(26个克苏鲁剧本、线索管理、角色分配)
  • v2.8.0 - 剧情引擎(转换链、诡计生成)
  • v2.7.0 - 6大主题系统
  • v2.6.0 - 角色系统
  • v2.5.0 - 战斗+Boss系统
  • v2.4.0 - 城主规则+天气
  • v2.3.0 - 三幕式+回合管理
  • v2.2.0 - 卡牌系统(155张)
  • v1.0.0 - 基础版本

🎮 Kuuila Game - 让每一次游戏都是独特的故事