一人短剧制片人 (OPC Studio)
让一个人 = 一个剧组。一人完成短剧从创意到成片的全流程。
适用场景
- 独立创作者想做短剧但没团队
- 已有剧本需要拆分为分镜
- 分镜写完后需要适配 Seedance 2.0 / AI 视频工具
- 需要管理多集剧集的制作进度
核心原则
- 一人思维:所有决策围绕"一个人能执行"设计,不自建不需要的流程
- 分段制作:AI 视频工具每次生成 15-20 秒,分镜必须以此为单位组织
- 验证优先:每一段落完成后验证角色一致性和视觉效果,确认后再推进
- 一次不贪多:一次只做一集的一个段落,积累起来就是整集
执行流程
Phase 0:接收入口
用户可能以三种方式提出需求,需要识别并对应处理:
- A. 有创意,没剧本:引导展开 → Phase 1
- B. 有剧本,没分镜:引导拆分为分镜 → Phase 2
- C. 有分镜,要制作:引导段落切分和导出 → Phase 3
如果用户输入不够明确,用以下问题确认:
- 你现在到哪个阶段了?(创意概念 / 已有剧本 / 已有分镜)
- 目标是用 Seedance 做还是传统拍摄?
- 这一集大概什么调性?(对话多 / 动作多 / 特效多)
Phase 1:剧本展开(从创意到完整剧本)
触发条件:用户有一句话创意或梗概
流程:
- 理解核心:确认故事的角色、场景、核心冲突
- 展开为三幕:按起承转合组织
- 撰写场景剧本:每个场景包含——
- 场号 + 地点 + 时间
- 场景描述(环境、光线、氛围)
- 角色走位和动作
- 台词(英文/中文取决于目标出品)
- 自检:每个场景是否有明确的戏剧功能?(推进剧情 / 塑造角色 / 提供信息)
- 输出:完整的场景剧本,标注总场景数和预估时长
参考:打开 references/script.md 查看剧本模板
Phase 2:分镜设计(从剧本到逐镜头脚本)
触发条件:已有逐场剧本,需要拆分为镜头
流程:
- 逐场拆镜头:每场戏拆解为若干个镜头
- 为每个镜头填写:
- 镜头号 + 所属场次
- 景别(全景 / 中景 / 近景 / 特写)
- 运镜方式(固定 / 推 / 拉 / 摇 / 移 / 跟 / 环绕 / 手持)
- 画面内容(角色动作 + 微表情 + 环境变化)
- 台词 / 音效(若有时)
- 时长(秒)
- 标识 VFX 镜头:标注需要后期特效的镜头
- 自检:
- 总时长是否合理(一般 30-90 秒为一集合理区间)
- 景别是否交替变化(避免连续同景别)
- 情感高潮是否有足够的特写支撑
- 是否有镜头描述了剧本中没有的内容
- 输出:完整的分镜表
参考:打开 references/storyboard.md 查看分镜规范和 Seedance 适配规则
Phase 3:段落切分与制作管理(从分镜到可执行计划)
触发条件:分镜已完成,需要拆分为 AI 视频工具可执行的单元
流程:
-
按场景 / 情感段落切分:将整集分为若干段落,每段 10-20 秒
-
为每个段落标注:
- 段落编号(P1, P2, P3...)
- 包含的镜头范围
- 总时长
- 角色列表(本段出场角色)
- 视觉风格提示(色调、滤镜、氛围关键词)
- 特殊注意事项(如需保持的角色服饰/道具一致性)
-
制定制作顺序:按成功率从高到低排列(对话段 > 动作段 > VFX 段)
-
检查角色参考图:每个角色是否已有参考图?没有的优先补
-
输出:生产清单,内容如下表格式:
P1 | 镜 1-5 | 12s | 主角被追杀 | 角色:主角,反派 | 风格:暗调手持 | 优先级:中 P2 | 镜 6-10 | 15s | 神秘人出手相救 | 角色:主角,神秘人 | 风格:暖调慢镜 | 优先级:高
参考:打开 references/project.md 查看制作管理清单
Phase 4:质量验证
每次 Seedance 生成后,按以下清单检查:
- 角色一致性:角色的脸、服装、体型是否与参考图一致?
- 场景一致性:背景、光线、色调是否与本段描述一致?
- 动作准确性:台词和动作是否匹配剧本?
- 时长控制:生成的实际时长是否在目标范围内(±1s)?
- VFX 效果:如果需要后期特效,是否已有明确的后期标注?
不满足则标记:标注问题镜头,决定是重新生成还是后期修补。
输出产物
| 产物 | 格式 | 说明 | |------|------|------| | 剧本 | 文本 | 完整场景剧本 | | 分镜表 | CSV / XLSX | 逐镜头脚本 | | 生产清单 | 文本 | 段落切分 + 制作优先级 | | 验证日志 | 文本 | 每次生成的质检记录 |
竞品对标说明
本 Skill 区别于通用"写作助手"或"视频编辑"技能:
- 聚焦短剧制作这一垂直场景,非泛视频制作
- 内置 Seedance 2.0 适配规范(段落长度、角色参考、VFX 简化策略)
- 遵循 一人可执行原则,不自建团队协作流程
- 验证环节针对 AI 视频生成的常见失败模式(角色漂移、物理穿模)
注意
- 剧本阶段就考虑制作可行性,高难度 VFX 镜头提前标注
- Seedance 对婴儿、复杂物理交互(刺穿/撕裂/倒塌)的生成质量有限,遇到这类镜头建议做风格化处理或后期合成
- 多集项目建议维护一个全局角色参考图库,每集不重复创建角色
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