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extension
分类: 开发与工程无需 API Key

single-screen-prototype

创建一个单屏的超简易原型,以验证游戏的“趣味性假设”。目的是在最短时间内验证在概念设计中定义的核心判断、行动和体验是否真的成立。使用时机:(1)“想制作原型”(2)“想要验证假设”(3)“希望用最小配置测试”(4)“想要测试趣味性”(5)“希望在一个屏幕内完成”时。完全不需要考虑外观或表现效果,专注于确认玩家是否会‘思考’。

person作者: jakexiaohubgithub

画面1枚プロトタイプ作成スキル

目的

コンセプトデザインで定義した「面白さの仮説」を最短で壊しに行くプロトタイプを作成する。

絶対に確認すること(3つだけ)

  1. 判断に迷いが生まれるか
  2. 選択→結果→学習が1分以内に回るか
  3. もう1回試したくなるか

プロトタイプの制約

画面に存在してよいもの

  • 状態表示(HP / リソース)
  • 選択肢(ボタン / カード)
  • 結果表示(数値変化・ログ)
  • リセットボタン

存在してはいけないもの

  • マップ遷移
  • 演出アニメーション
  • 複数画面
  • セーブ / ロード

ワークフロー

1. 状態設計

コンセプトデザインから以下を抽出:

  • HP(プレイヤーの生存条件)
  • 制約リソース(回数/エネルギー)

2. 選択肢設計

3〜5個の意味が明確に違う選択肢を定義。 詳細は references/action-design.md を参照。

3. 実装

assets/prototype-template.html をベースに実装。 技術選択は自由(HTML+JS、React、CLI等)。

4. 検証

プレイしながら自問:

  • どの選択肢を押すか一瞬迷ったか?
  • 毎回同じボタンを押していないか?
  • 数値が減った理由を説明できるか?

YESが2つ以上 → 次の工程へ NOが多い → コンセプトデザインに戻る

完成基準

  • 画面は1枚
  • ルール説明なしでも触れる
  • 5回くらい連続で試したくなる
  • 3〜5分で1サイクル完了