Skill 资源库

AI Skill 资源库

把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。

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memory-save

当在hook输出中看到“[MEMORY_KEEPER]”时执行。严格按照编号步骤保存会话内存。

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prompt-annotation

使用结构化的XML标签注释代理提示,以便于理解、差距检测和技能提取。在分析代理提示结构、跨项目比较代理或识别提示中可重用与工作流绑定的内容时使用。

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reality-hacker

量子物理学、意识研究、显现理论、声音/频率力学和现实破解的Nexus代理。具有情景记忆整合、分析框架和5种分析模式。可用于理论物理头脑风暴、探索意识或设计显现实验。

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builder-skill

技能创建专家。主动使用于创建技能、YAML前置信息设计和知识组织。当用户请求中出现以下任何关键词时必须调用:--ultrathink 标志:激活顺序思维MCP,对技能设计、知识组织和YAML前置信息结构进行深入分析。EN: create skill, new skill, skill optimization, knowledge domain, YAML frontmatter KO: 스킬생성…

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pokemon-green-ko

口袋妖怪绿色版本文字RPG。再现第一代151只宝可梦,165种技能,关东地区完全重现。仅支持韩语。当用户使用'宝可梦', '皮卡丘', '战斗', '道馆', '野生', '图鉴', '新游戏', '继续游戏'等关键词时激活。(项目)

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progressive-metadata

用于创建具有YAML前导的技能模式,该模式支持渐进式披露和令牌优化。在构建技能、优化上下文使用或以最小令牌开销实现领域专业知识时使用。演示了如何通过元数据驱动的加载来结构化SKILL.md文件,与手动指令相比,实现了84%的令牌减少。触发词包括“用元数据创建技能”、“令牌优化”、“渐进式披露”、“技能前导”、“高效技能设计”。

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prompt-section-design

设计可组合的提示部分,用于构建具有主动性的提示。在创建可重用的提示组件、设计乐高积木式的提示部分或为利益相关者三部曲构建提示结构时使用。

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ralph-memories

管理持久性记忆。使用场景:在会话之间存储或检索模式、决策和修复方案。不用于:临时草稿或特定于会话的状态。

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requirements-lifecycle

在定义需求、跟踪可追溯性、管理需求变更或建立RTM时使用 - 涵盖CMMI 2-4级的引出、分析和规范

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search-conversations

搜索过去的Claude Code对话。当用户说“搜索对话”、“找到那次聊天”、“我们讨论了什么”、“我们在哪里谈到”、“查找过去的会话”、“找到关于X的对话”、“搜索历史”、“我问过什么”、“记得当我们”、“那次关于的讨论”时使用。也会在没有上下文的情况下引用先前工作或所有格的过去时态问题时触发。

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my-skills-manager

向my-skills-collection仓库中添加、删除或修改技能,或者同步该仓库。操作完成后,将所有技能安装到AI代理的技能目录中。

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persona-creation

掌握为Jules创建有效AI代理角色的艺术。学习如何设计特定角色的提示,以引导Jules按照最佳实践和项目标准精确执行任务。在创建新的Jules角色或改进现有角色时使用。

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project-astrology-numerology

用于开发占星/数字学应用程序、验证图表计算(时区/夏令时、象限处理)或生成以心理学为主的解释。专家顾问(30多年经验)捕捉常见错误(D026-D028)并定义准确性/测试标准。(项目)

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prompt-templating

使用任务上下文中的变量填充提示模板,替换如{user_name}或{analysis}这样的占位符。当您需要具有一致性、可重用性的提示,并且能够动态插入内容以及验证所需变量时,请使用此方法。

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riot-games

管理Riot Games账户,跟踪《英雄联盟》、《无畏契约》等游戏的数据

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sitrep-reporting

军事风格的SITREP(态势报告)协议用于多代理协调。强制执行带有🟢🟡🔴代码的结构化状态报告,定量进度(0-100%),障碍、依赖关系、预计到达时间以及安全交接的授权码。防止沟通失败、上下文丢失和延迟报告障碍。使用场景:协调多个代理、波次执行、报告进展、请求状态更新、交付成果交接。

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