dev_invoke_gemini-cli
通过markdown文件交接模式将QAQC和审查任务委托给Google Gemini CLI。在REVIEW.md中写入审查请求,Gemini分析后将发现结果输出到FINDINGS.md。可用于代码审查、安全审计、文档审查、大上下文分析等。触发词:gemini, gemini cli, delegate to gemini, gemini subagent, code review, QAQC, …
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
通过markdown文件交接模式将QAQC和审查任务委托给Google Gemini CLI。在REVIEW.md中写入审查请求,Gemini分析后将发现结果输出到FINDINGS.md。可用于代码审查、安全审计、文档审查、大上下文分析等。触发词:gemini, gemini cli, delegate to gemini, gemini subagent, code review, QAQC, …
通过markdown文件交接,使用Kimi K2.5模型将测试、质量保证和代码审查任务委托给Opencode CLI。在TASK.md中编写测试请求,Opencode配合Kimi K2.5生成测试/评审,并输出到OUTPUT.md。可用于测试生成、质量保证验证、边界情况检测、代码覆盖率分析、安全审查。触发词:kimi, kimi k2.5, kimi cli, opencode kimi, 测试生…
通过markdown文件交接模式将QAQC和审查任务委托给Google Gemini CLI。在REVIEW.md中写入审查请求,Gemini分析后将结果输出到FINDINGS.md。可用于代码审查、安全审计、文档审查、大上下文分析等。触发词:gemini, gemini cli, delegate to gemini, gemini subagent, 代码审查, QAQC, 质量检查, 安全审…
使用WASD控制进行移动预测,并通过服务器校正。在实现玩家移动时使用。
服务器权威的多人架构原则。在设计多人游戏特性时使用。
R3F中用于重复对象的实例化渲染。当渲染许多相同对象时使用。
创建全面的开发者入职文档和材料,包括逐步设置指南、首个任务分配、每步预计时间、常见问题解决、团队介绍以及代码浏览导览。在准备“新开发者入职”、“第一天设置”、“初级开发人员培训”或“团队成员入职”时使用。
用于火焰、烟雾、爆炸和魔法等视觉效果的粒子发射器
审阅来自UCEAP IT软件工程wiki的开发人员会议记录,处理任何未完成的行动项。创建Jira票据,更新会议记录,并管理wiki主页。在处理UCEAP会议跟进或计划开发会议时使用。
多人服务器的输入验证和反作弊模式。在实现服务器端验证时使用。
Colyseus客户端SDK用于React,包括连接方法、房间事件和消息传递。在连接到多人服务器时使用。
启动Dev Maestro仪表板以处理MASTER_PLAN.md中的任务。当用户说“start maestro”、“open kanban”或“show tasks”时使用。如果任务显示错误的状态(如PLANNED而不是DONE)时也请使用 - 详情请参阅解析器故障排除部分。
使用乐观贴图和服务器回滚进行射击预测。在实现射击机制时使用。
高性能R3F组件(贴花、粒子、投射物)的对象池
用于R3F的细节层次(LOD)技术。当复杂模型导致帧率下降时使用。
街机物理速度、加速度、碰撞和边界
通过使用markdown文件交接模式,将代码任务委托给OpenAI Codex CLI。在TASK.md中编写指令,Codex读取并执行这些指令,并将输出写入OUTPUT.md。适用于需要长时间思考的实现、重构和代码生成任务。触发词:codex, codex cli, delegate to codex, codex subagent, implementation task, refactori…
Colyseus服务器设置、房间处理器、生命周期事件和扩展。在设置多人游戏服务器时使用。
客户端预测和服务端协调的核心概念。在实现响应式的多人控制时使用。
通过markdown文件交接,使用Kimi K2.5模型将测试、质量保证和代码审查任务委托给Opencode CLI。将测试请求写入TASK.md,Opencode与Kimi K2.5生成测试/评审,并输出到OUTPUT.md。可用于测试生成、质量保证验证、边界情况检测、代码覆盖率分析、安全审查。触发词:kimi, kimi k2.5, kimi cli, opencode kimi, 测试生成,…
使用振动API为手机游戏提供触觉反馈模式。在添加触觉反馈时使用。
优化缓慢的Vue应用程序,修复内存泄漏,并提高渲染性能。减少不必要的重新渲染,优化计算属性,并修复昂贵的操作。当应用程序感觉缓慢、内存使用量增加或动画滞后时使用。
Phaser游戏配置、场景和生命周期管理
Phaser的精灵、精灵表、纹理图集和对象池