esp32-debugging
调试ESP32固件问题,包括编译错误、运行时恐慌、内存问题和通信故障
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
调试ESP32固件问题,包括编译错误、运行时恐慌、内存问题和通信故障
专家级Node.js指导,用于获取和集成RSS源和REST API。当请求中提到Fetch、RSS、API、REST端点、Atom源、分页、认证、速率限制、Webhooks,或构建摄取源数据的API客户端时使用。
创建具有高设计质量的独特生产级前端界面。当用户要求构建网页组件、页面或应用程序时使用此技能。生成富有创意且精美的代码,避免通用的人工智能美学。
游戏黑客技术及作弊开发指南。在研究内存操作、代码注入、ESP/自瞄开发、覆盖渲染或游戏利用方法时使用此技能。
统一的git工作流程,适用于以分支为先的开发:状态/差异审查、安全优先的提交、工作树以及通过gh创建/审查PR。在以下操作时自动激活:“commit”、“push”、“branch”、“worktree”、“pr”、“pull request”、“merge”、“rebase”、“git”。
CLI应用程序模式和最佳实践
在开发Godot游戏时,如果需要对GDScript类、信号、场景初始化和集成流程进行全面的测试覆盖,请使用此工具。它会生成GUT框架单元测试、集成测试、模拟/存根辅助工具以及CI/CD测试运行器配置。
优化Godot 4.x的渲染管线,包括渲染器选择、2D批处理、遮挡剔除、LOD配置、减少绘制调用以及材质/着色器优化。检测渲染瓶颈并应用针对性优化以实现60+ FPS的性能。
Excel VBA开发的专业技能。用于创建VBA宏、自动化Excel操作,在处理工作簿时使用。
专家级的金融系统、金融科技、银行、支付和金融技术
移动端优先的前端专家,黑色和橙色UX,离线缓存系统(IndexedDB),SPA导航v3.0以及性能优化。用于创建/调整屏幕、组件,优化CSS/JS,实现缓存模式或前端问题调试。
生成开发作业的设计书(design.md)。此技能可以单独使用,也可以从generate-working-docs中调用。
完整的Git专业知识体系,适用于所有Git操作。主动激活用于:(1) 任何Git任务(基础/高级/危险),(2) 仓库管理,(3) 分支策略和工作流,(4) 冲突解决,(5) 历史重写/恢复,(6) 平台特定操作(GitHub/Azure DevOps/Bitbucket),(7) 高级命令(rebase/cherry-pick/filter-repo)。提供:完整的Git命令参考、破坏性操作的安…
精通Godot调试、错误解读、常见错误及故障排除技巧。在帮助修复Godot错误、崩溃或意外行为时使用。
当Godot项目中的脚本散乱且没有明确组织时使用。检测脚本并按类别(角色、敌人、组件、管理器、工具)进行组织。创建一个清晰的结构,显示架构层和关系。保留所有引用和class_name声明。
在设置用于状态机驱动动画的AnimationTree节点时使用,创建AnimationNodeStateMachine图,配置用于移动混合的BlendSpace2D/3D,实现状态转换条件,或为复杂动画混合创建动画混合树。支持玩家角色动画、NPC以及复杂的动画系统。
将飞书/Lark云文档导出为Markdown。支持docx、表格、多维表格、wiki以及批量wiki空间导出。当你需要阅读、分析、撰写或引用来自飞书知识库的内容时,可以使用此技能。
使用TradingView的轻量级图表进行金融数据收集和可视化。从可信来源获取市场数据并渲染交互式图表。当用户说“创建图表”、“可视化股票数据”、“显示价格图表”、“获取市场数据”、“显示财务图表”、“图表 [股票代码]”、“绘制 [资产]”,或任何与金融数据可视化和制图相关的请求时使用。
编写只测试公共接口的功能测试(通过请求测试HTTP API,通过导出函数测试库,通过命令执行测试CLI)。永远不要直接测试内部函数。为内部行为测试提供可观测性API。
从项目代码分析生成繁体中文的QA测试用例
从GitHub仓库中提取和处理数据
将Godot 3.x着色器代码转换为Godot 4.x着色器语法。更新SCREEN_TEXTURE到screen_texture uniform,DEPTH_TEXTURE到depth_texture uniform,更改texture()函数,更新内置varyings,以及更改光照函数签名。对于渲染和视觉效果迁移至关重要。
当Godot项目中的文件分散且没有明确的组织时使用。检测根目录或不一致位置中的资源、脚本、场景和素材。根据Godot的最佳实践自动创建有组织的目录结构,移动文件同时保持引用,并更新所有依赖项。
在使用Godot 4.x构建需要网络游玩、玩家同步或RPC通信的多人游戏时使用。设置新的高级多人游戏API,包括MultiplayerSpawner、MultiplayerSynchronizer和@rpc注解。