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精心策划的微交互和设计细节,为网站和应用程序增添了“魔力”和个人特色。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
精心策划的微交互和设计细节,为网站和应用程序增添了“魔力”和个人特色。
在生成带有块的Slack API负载、带有结构化内容的chat.postMessage调用或views.open/views.publish调用时主动应用。触发于Block Kit、Slack块、段落块、动作块、标题块、分割线块、上下文块、表格块、Markdown块、富文本块、图片块、输入块、视频块、context_actions块、计划块、任务卡片块、Slack模态框、Slack应用程序主页、S…
UI/UX设计智能。50种风格,21个调色板,50种字体搭配,20种图表,9个框架堆栈(React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui)。功能:计划、构建、创建、设计、实施、审查、修复、改进、优化、增强、重构、检查UI/UX代码。项目:网站、着陆页、仪表板、管理面板、电子商务、SaaS…
一项专业技能,用于应用程序评估(通过评分来评估应用程序的性能)和应用程序改进(为提高应用程序的性能提供专业的建议)。
Tailwind CSS高级布局技术,包括CSS Grid和Flexbox模式
仅读取并总结基于文本的文件类型。对于文本格式,优先使用read_file;在需要时,使用execute_shell_command进行类型检测。PDF/Office/图像/存档文件由其他技能处理。
分析会议记录以查找行动项目并为分配的工作创建Jira任务。当代理需要:(1) 从会议记录中创建Jira任务或票据,(2) 从笔记或Confluence页面中提取或查找行动项目,(3) 解析会议记录中的分配任务,或(4) 分析笔记并为团队成员生成任务。识别负责人,查找账户ID,并带有适当上下文地创建任务。
专门用于构建生产就绪的Discord机器人的技能。涵盖Discord.js(JavaScript)和Pycord(Python)、网关意图、斜杠命令、交互组件、速率限制和分片。
Three.js交互 - 射线投射、控制器、鼠标/触摸输入、对象选择。在处理用户输入、实现点击检测、添加摄像机控制或创建交互式3D体验时使用。
UI/UX设计智能。50种样式,21个调色板,50种字体配对,20种图表,9个技术栈(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)。操作:计划、构建、创建、设计、实现、审查、修复、改进、优化、增强、重构、检查UI/UX代码。项目:网站、着陆页、仪表盘、管理面板、电子商务、SaaS、作品集、博客、移…
历史设计运动及其持久影响。了解包豪斯、瑞士国际风格、装饰艺术、孟菲斯等。在选择美学方向、理解文化背景或预测潮流周期时使用。
使用MCP工具在Blockbench中创建和编辑3D模型。适用于用立方体构建几何体、创建网格、放置球体/圆柱体、编辑顶点、拉伸面或通过组来组织模型等场景。涵盖了基于立方体的Minecraft建模和自由形式的网格编辑。
遵循IEEE 1800标准的专家级Verilog和SystemVerilog知识。生成具有适当编码风格和结构的可综合RTL代码。
生成符合Reactive Resume模式的专业简历。当用户希望通过对话式AI创建、构建或生成简历,或者询问关于简历结构、部分或内容时使用。此技能指导代理提出澄清问题,避免产生幻觉,并为https://rxresu.me生成有效的JSON输出。
在Slack中管理网络事件响应工作流程 - 事件频道、状态更新、升级、解决方案跟踪以及事后审查协调
掌握Godot 4的GDScript模式,包括信号、场景、状态机和优化。在构建Godot游戏、实现游戏系统或学习GDScript最佳实践时使用。
Three.js资源加载 - GLTF、纹理、图像、模型、异步模式。在加载3D模型、纹理、HDR环境或管理加载进度时使用。
UI/UX设计智能。50种风格,21种调色板,50种字体配对,20种图表,9种技术栈(React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui)。操作:计划、构建、创建、设计、实施、审查、修复、改进、优化、增强、重构、检查UI/UX代码。项目:网站、着陆页、仪表盘、管理面板、电子商务、SaaS、…
使用DTCG规范的设计令牌专家。当用户询问设计令牌、DTCG格式、令牌验证、格式化、转换、色彩空间(sRGB、Display P3、OKLCH)、引用和别名、解析器、使用修饰符/上下文进行主题设置、多平台设计系统、可访问性,或是与jq、jsonata和terrazzo等工具协作时,请运用此技能。帮助创建令牌文件、配置解析器、构建结构、命名约定以及最佳实践。
使用MCP工具在Blockbench中创建和管理基于物理的渲染(PBR)材质。当处理texture_set.json文件、创建法线/高度/MER贴图、为Minecraft Bedrock RTX配置材质属性或设置多通道纹理工作流程时,请使用此功能。
协调具有定义角色、任务生命周期、交接协议和审查工作流的多代理团队。使用场景:(1) 设置由2个或更多具有不同专业化的代理组成的团队,(2) 定义任务路由和生命周期(收件箱 → 规格 → 构建 → 审查 → 完成),(3) 在代理之间创建交接协议,(4) 建立审查和质量关卡,(5) 管理代理之间的异步通信和工件共享。
使用Arc的JSON格式创建架构图。当被要求“创建架构图”、“绘制系统图”、“可视化架构”或“制作图表”时使用。
使用Azure翻译SDK for JavaScript (@azure-rest/ai-translation-text, @azure-rest/ai-translation-document)构建翻译应用程序。在实现文本翻译、转写时使用...
掌握Java 21+的现代特性,如虚拟线程、模式匹配和Spring Boot 3.x。精通最新的Java生态系统,包括GraalVM、Project Loom和云原生模式。