figma-to-html
将Figma设计转换为静态HTML/CSS。如果提供了Figma链接或node-id,就通过MCP获取设计信息并生成准确的代码。使用于将Figma设计转换为HTML/CSS时,或者当用户提到Figma链接、设计转换或静态HTML实现时。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
将Figma设计转换为静态HTML/CSS。如果提供了Figma链接或node-id,就通过MCP获取设计信息并生成准确的代码。使用于将Figma设计转换为HTML/CSS时,或者当用户提到Figma链接、设计转换或静态HTML实现时。
用于行为驱动的UI测试的DOM Testing Library模式。与框架无关的用户界面测试模式。适用于任何前端应用程序的测试。
具有10年以上JavaScript/TypeScript测试经验的高级前端质量保证工程师。在为React组件编写单元测试、使用React Testing Library创建集成测试、测试自定义hooks、模拟API或遵循前端TDD时使用。
为Godot项目运行gdUnit4测试。在实现功能、修复错误或修改GDScript文件后使用。主动使用以验证代码更改。
处理、分析和大规模可视化地理空间数据。处理无人机图像、GPS轨迹、GeoJSON优化、坐标转换和瓦片生成。用于地图应用程序、无人机数据处理、基于位置的服务。在“地理空间”、“GIS”、“PostGIS”、“GeoJSON”、“地图瓦片”、“坐标系统”等关键词下激活。不适用于简单的地址验证、基本距离计算或静态地图嵌入。
从GitHub仓库中提取和处理数据
将Godot 3.x着色器代码转换为Godot 4.x着色器语法。更新SCREEN_TEXTURE到screen_texture uniform,DEPTH_TEXTURE到depth_texture uniform,更改texture()函数,更新内置varyings,以及更改光照函数签名。对于渲染和视觉效果迁移至关重要。
当Godot项目中的文件分散且没有明确的组织时使用。检测根目录或不一致位置中的资源、脚本、场景和素材。根据Godot的最佳实践自动创建有组织的目录结构,移动文件同时保持引用,并更新所有依赖项。
处理和分析用户上传的文件引用,提取关键信息并提供应用建议。适用于解析@符号引用、自然语言引用、提取短剧策划相关信息
在调试前端测试失败(React/TypeScript、Vitest等)、修复React/TypeScript代码中的错误或遵循TDD方法论进行前端错误修复时使用此技能。此技能提供了完整的错误修复工作流程知识,包括错误分类、信心评分以及TDD最佳实践。
编写只测试公共接口的功能测试(通过请求测试HTTP API,通过导出函数测试库,通过命令执行测试CLI)。永远不要直接测试内部函数。为内部行为测试提供可观测性API。
使用google_web_search工具通过Gemini CLI无头模式执行网络搜索。包括智能缓存、结果验证和分析。在搜索最新信息、文档或用户明确请求网络搜索时使用。
获取某个股票代码截至某一截止日期的新闻,可选地指定特定月份窗口
用于创建带有自定义停靠栏、面板和工具的Godot编辑器插件时。生成plugin.cfg配置文件,EditorPlugin脚本模板,自定义编辑器UI组件,并与ProjectSettings集成。按照Godot 4.x的最佳实践创建完整的插件结构。
精通Godot性能优化、性能分析、瓶颈识别和优化技术。在帮助提高游戏性能或分析性能问题时使用。
通过IMAP/SMTP管理邮件的CLI。使用`himalaya`可以在终端中列出、阅读、编写、回复、转发、搜索和组织邮件。支持多个账户以及使用MML(MIME元语言)撰写消息。
定位代码库中的开发任务和TODO注释
创建令人惊叹的、可投入生产的前端界面,并提供完美匹配的真实照片(Unsplash/Pexels直接链接)或用于主图、背景和插图的无瑕疵自定义图像生成提示。零AI垃圾,零虚假URL。
移动、重命名或删除Godot项目中的GDScript文件及其.uid文件。在重新组织代码、重命名脚本或移除未使用的GDScript文件时使用。
生成开发作业的设计书(design.md)。此技能可以单独使用,也可以从generate-working-docs中调用。
结构化的规范驱动工作流程,用于使用GitHub Copilot CLI规划和执行软件项目。
在构建Godot功能时使用,当你的代码通过.new()创建节点而不是使用场景时。检测Timer.new()、Area2D.new()、Sprite2D.new()等代码创建的对象。自动生.tscn场景文件,更新父脚本中的@onready引用,并创建可重用的组件库。
当Godot项目中的脚本散乱且没有明确组织时使用。检测脚本并按类别(角色、敌人、组件、管理器、工具)进行组织。创建一个清晰的结构,显示架构层和关系。保留所有引用和class_name声明。
HuLa项目技能,包括前端(Vue 3 + Vite + UnoCSS + Naive UI/Vant)、后端(Tauri v2 + Rust + SeaORM/SQLite)、全栈流程以及构建/发布工作。当用户提到hula或HuLa或请求对此仓库进行更改时使用;触发后,询问要启用哪个范围(前端/后端/全栈/构建-发布)。