godot-convert-shaders
将Godot 3.x着色器代码转换为Godot 4.x着色器语法。更新SCREEN_TEXTURE到screen_texture uniform,DEPTH_TEXTURE到depth_texture uniform,更改texture()函数,更新内置varyings,以及更改光照函数签名。对于渲染和视觉效果迁移至关重要。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
将Godot 3.x着色器代码转换为Godot 4.x着色器语法。更新SCREEN_TEXTURE到screen_texture uniform,DEPTH_TEXTURE到depth_texture uniform,更改texture()函数,更新内置varyings,以及更改光照函数签名。对于渲染和视觉效果迁移至关重要。
当Godot项目中的文件分散且没有明确的组织时使用。检测根目录或不一致位置中的资源、脚本、场景和素材。根据Godot的最佳实践自动创建有组织的目录结构,移动文件同时保持引用,并更新所有依赖项。
创建一致的图标集和设计系统
使用Gradle和Kotlin/Java创建IntelliJ平台插件的指南。当用户想要为IntelliJ IDEA或其他JetBrains IDE创建、配置或开发插件时使用。
Kafka运维专家,负责部署、监控和工具使用。Kubernetes(Strimzi, Confluent)、Terraform IaC、Prometheus/Grafana可观测性以及CLI工具(kcat, kafkactl)。可用于Kafka的部署、监控设置或运营任务。
为教育内容创建多语言词汇表,保持翻译术语的一致性,构建翻译记忆数据库,并按领域和地区定义首选术语。在管理翻译术语时使用。当提到“词汇表”、“术语管理”或“翻译记忆”时激活。
创建用于法律和分析材料的交互式HTML文档——仲裁决议摘要、程序命令、报告、分析笔记。使用以创建美观的mobile-first HTML文档,包含手风琴效果、时间线、导航以及蓝色和金色调的专业设计。
快速检查错误日志;当提到日志片段或堆栈跟踪时使用。
精通Godot性能优化、性能分析、瓶颈识别和优化技术。在帮助提高游戏性能或分析性能问题时使用。
通过IMAP/SMTP管理邮件的CLI。使用`himalaya`可以在终端中列出、阅读、编写、回复、转发、搜索和组织邮件。支持多个账户以及使用MML(MIME元语言)撰写消息。
为该项目创建或更新CLAUDE.md文件。在为Claude Code初始化项目时使用,或者当项目结构/架构发生重大变化时使用。
提供了遵循行业标准和最佳实践添加Java代码注释的全面指导。此技能有助于为Java代码添加类级别注释、方法级别注释和字段级别注释。当用户想要为Java代码添加注释、需要记录Java类/方法/字段、希望改进代码文档或需要生成JavaDoc注释时,请使用此技能。该技能涵盖了Controller、Service、ServiceImpl、Mapper、Model、Entity、BO(业务对象)、DTO、V…
全面的Kubernetes和OpenShift集群管理技能,涵盖操作、故障排除、清单生成、安全性和GitOps。在以下情况下使用此技能:(1) 集群操作:升级、备份、节点管理、扩展、监控设置 (2) 故障排除:Pod失败、网络问题、存储问题、性能分析 (3) 创建清单:部署、有状态集、服务、入口、网络策略、基于角色的访问控制 (4) 安全性:审计、Pod安全标准、基于角色的访问控制、密钥管理、漏洞…
创建个性化的、自适应的学习路径,包括分支逻辑、先修课程跟踪、基于能力的进步和基于掌握程度的晋升。在设计自适应课程或个性化学习体验时使用。激活关键词为“学习路径”、“自适应课程”、“个性化”或“自定义路径”。
Apple的液态玻璃设计系统适用于iOS 26+和iPadOS 26+。使用场景包括:(1) 使用glassEffect构建iOS 26+界面,(2) 为多个元素实现GlassEffectContainer,(3) 处理玻璃变形过渡效果,(4) 在导航层中集成玻璃效果,(5) 确保玻璃效果的可访问性,(6) 从UIKit迁移到SwiftUI玻璃API。
迭代执行工作流代理以进行细化和逐步改进。当任务需要反复细化、多轮改进、逐步优化或通过反馈循环直到满足质量标准时使用。
当Godot项目中的脚本散乱且没有明确组织时使用。检测脚本并按类别(角色、敌人、组件、管理器、工具)进行组织。创建一个清晰的结构,显示架构层和关系。保留所有引用和class_name声明。
HuLa项目技能,包括前端(Vue 3 + Vite + UnoCSS + Naive UI/Vant)、后端(Tauri v2 + Rust + SeaORM/SQLite)、全栈流程以及构建/发布工作。当用户提到hula或HuLa或请求对此仓库进行更改时使用;触发后,询问要启用哪个范围(前端/后端/全栈/构建-发布)。
为InsightPulseAI仪表板、Superset插件和OpEx UI(AntD + M3 + ECharts)设计、标准化并实现基于ECharts的可视化和主题。
Kubernetes SRE调试和故障调查,针对Pod失败、崩溃和服务问题。使用场景:(1) Pod无法启动、卡住或失败(如CrashLoopBackOff, ImagePullBackOff, OOMKilled, Pending状态),(2) 调试Kubernetes错误或调查“我的Pod为什么...”,(3) 服务降级或不可用,(4) 阅读Pod日志或事件,(5) 故障排除部署、有状态集或守…
对Kubernetes集群进行故障排除和管理,包括资源检查、调试、Pod日志、事件和集群操作。当用户需要诊断问题、检查工作负载、分析Pod故障或执行Kubernetes集群操作时使用。
法律合理性审查流程 —— 交叉审查周期中的强制性预审环节
解析和分析系统及应用程序日志。当用户说“在日志中查找错误”、“分析日志”、“检查journalctl”、“日志里有什么”、“从日志调试”,或者要求调查日志文件时使用。
麻將遊戲開發助手。當用戶需要開發麻將遊戲功能、詢問專案架構(Game.js, Player.js, Tile.js)、實作遊戲邏輯(發牌、吃碰槓、聽牌判斷)、WebSocket通訊、PixiJS渲染、效能優化、或任何與這個麻將遊戲專案程式碼相關的問題時使用此技能。