Skill 资源库

AI Skill 资源库

把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。

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frontend-backend-mapper

分析并将前端API调用映射到后端端点。检测缺失的端点、未使用的端点和集成间隙。可选:跟踪完整的数据流至数据库并设计令牌。相关:api-contract-validator用于详细类型分析。

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ftdi

FTDI(未来科技设备国际)MPN编码模式、USB接口芯片解码以及处理器指南。在使用FTDI USB桥接IC或FTDIHandler时使用。

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gamedesigner-workflow

完整的游戏设计师工作流程 - 技能调用协议,游戏设计文档创建,带有游戏设计文档审查的游玩测试流程,设计会议。在开始任务之前必须加载。

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frappe-report-generator

为Frappe应用程序生成自定义报告、查询报告和脚本报告。在创建数据分析和报告功能时使用。

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fresh-install-cleanup

清理并重新安装Orient单仓库。当被要求“全新安装”、“干净安装”、“从头重建”、“修复构建问题”、“清理node_modules”,或者遇到陈旧的构建产物、tsbuildinfo问题或turbo缓存问题时使用。

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"frontend-checker"

使用Puppeteer自动检查前端健康状况。当用户想要查找损坏的页面、控制台错误或验证前端稳定性时调用。

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frontend-design-assistant

面向零代码或低代码背景用户的前端设计助手。当用户请求创建网页界面、登录页面、仪表盘或任何前端UI时;当用户询问前端术语、设计元素或架构概念时;当用户想要理解CSS、布局、字体排印或颜色选择时,应使用此技能。强调独特的美学而非通用的人工智能生成设计,在具体情境中教授概念,并根据用户的技能水平(纯HTML/CSS或React/Vue)进行调整。

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Frontend Responsive

使用流式布局、相对单位、响应式图片和适合触摸的界面实现移动优先的响应式设计。在创建适应不同屏幕尺寸的布局、实现断点或针对移动和平板设备进行优化时,使用此技能。在处理响应式组件布局时,可以使用Tailwind的响应式实用程序类(sm:、md:、lg:、xl:)、CSS媒体查询和断点、带有clamp()或视口单位的流体排版、带有srcset和sizes属性的响应式图片、移动导航菜单和汉堡包模式、为移动…

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fusion360

通过Claude Bridge插件控制Autodesk Fusion 360 CAD软件。创建草图、绘制形状、拉伸3D对象,并交互式地构建复杂模型。

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gameplay-mechanics

核心游戏机制的实现、系统互动、反馈循环以及为提供引人入胜的玩家体验而进行的迭代平衡优化。

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frappe-unit-test-generator

为Frappe DocTypes、控制器和API方法生成全面的单元测试。在创建测试文件、编写测试用例或为Frappe/ERPNext应用程序设置测试基础设施时使用。

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frontend-aceternity

用于登录页面和营销网站的戏剧性动画效果。当用户需要“震撼效果”时使用,如带有聚光灯/极光的英雄部分、3D悬停卡片、文字揭示动画、动态背景等。基于Framer Motion + Tailwind构建。不适用于基础UI(请使用shadcn)或SaaS仪表盘(请使用Magic UI)。

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frontend-ui

前端UI特定模式。对于通用模式,请参阅:typescript, react-19, nextjs-15, tailwind-4。触发条件:在src/react-app目录下工作时。

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game-state

回合制棋盘游戏的游戏状态管理。在设计状态结构、实现游戏逻辑、验证动作、管理阶段/回合或处理复杂的游戏规则时使用。涵盖reducers、状态机和撤销/重做功能。

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Game Vision Designer

通过问答访谈和决策跟踪来发展和完善游戏愿景。在探索游戏概念、验证功能一致性或做出设计决策时使用。

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