exception-handling
通过检测故障(如API错误、幻觉、验证错误)并执行预定义的回退逻辑来确保系统弹性的模式。当用户要求“处理代理错误”、“添加错误恢复”、“使我的代理具有容错性”,或提到异常处理、优雅降级或重试逻辑时使用。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
通过检测故障(如API错误、幻觉、验证错误)并执行预定义的回退逻辑来确保系统弹性的模式。当用户要求“处理代理错误”、“添加错误恢复”、“使我的代理具有容错性”,或提到异常处理、优雅降级或重试逻辑时使用。
审核Claude子代理配置的完整性、安全性和最佳实践
从现有的项目结构、依赖关系和文档中推导出架构决策记录
执行带有验证循环、TDD工作流和质量门的PRP
Vite 构建工具配置、插件 API、SSR 以及 Vite 8 Rollup 迁移。在使用 Vite 项目、vite.config.ts、Vite 插件或使用 Vite 构建库/SSR 应用时参考。
Godot引擎的GDScript编程技能,包括信号、协程和性能优化。
Unreal Engine材质编辑器技能,包括PBR工作流程、材质实例、着色器复杂度和材质函数。
使用SwiftUI打造令人惊艳的macOS桌面体验——包括电影级动画、粒子系统、玻璃材质和壁纸级别的视觉设计。使用方法如 `/apple-craftsman 一个带有极光粒子效果的极简天气小部件`。
垃圾收集框架:查找并修复过时的文档、架构层违规、不一致的功能状态、无用的上下文以及由代理生成的代码中积累的熵。定期(每周或大型冲刺后)运行以保持框架健康并使代理正确定向。生成优先级清理报告并应用修复——全部由代理编写,从不手动。基于OpenAI的“垃圾收集代理”模式和代理的文档必须由代理维护的原则。触发词包括:“gc the harness”,“clean up harness”,“docs ar…
检查并配置使用Pact进行API契约测试、OpenAPI验证和模式测试
从git提交日志决策中推导出Claude规则。当存在冲突时,较新的提交会覆盖较旧的决策。
在编写或更新遵循Mozilla BigQuery ETL约定的SQL查询(query.sql)或Python ETL脚本(query.py)时使用此技能。修改查询时始终检查并更新现有的测试。协调下游对模式和测试的更新。与bigquery-etl-core、metadata-manager和sql-test-generator技能一起工作。
从数据创建图表、图形和可视化。当用户需要可视化数据、创建图表或生成带有图形的报告时使用。
Unity Visual Effect Graph 技能,用于GPU粒子系统、程序化效果和高性能视觉效果。
Unreal Engine Niagara VFX技能,用于粒子模拟、GPU精灵和程序化视觉效果。
此技能应在使用CSS、创建组件、样式元素、重构样式或审查CSS代码时使用。触发词包括“CSS”、“样式”、“Tailwind”、“暗模式”、“组件样式”、“语义类”、“@apply”、“样式表”。根据需要路由到专门的子技能进行创建、验证或重构。
软件重构专家,精通代码改进技术、设计模式和干净代码原则。在改善代码结构、消除代码异味或应用设计模式时使用此技能。
验证ADR关系,检测孤立引用,并检查领域一致性
通过识别缺少相应测试的修复和功能提交,从git历史中推导出测试回归计划。当您需要找到未经测试的错误修复、覆盖差距或从提交分析生成测试积压时使用。
Nuxt全栈Vue框架,具有SSR、自动导入和基于文件的路由。在使用Nuxt应用、服务器路由、useFetch、中间件或混合渲染时使用。
生成文本(Python)TUI应用程序结构,包括小部件、屏幕和CSS样式。
用于过程动画、IK链和运行时骨架修改的Unreal Engine Control Rig技能。
服务器发送事件的实现、流式传输模式和实时更新。
此技能应在创建新的样式组件或添加新的CSS类时使用。触发于“创建组件”、“新按钮”、“新卡片”、“添加样式”、“样式组件”、“构建UI元素”。指导语义化命名、Tailwind组合、暗模式支持以及测试覆盖率。