unity-shader
着色器的创建和管理。当用户想要创建或检查着色器时使用。触发词:shader, HLSL, ShaderLab, Unlit, Standard, custom shader, 着色器, 创建Shader.
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
着色器的创建和管理。当用户想要创建或检查着色器时使用。触发词:shader, HLSL, ShaderLab, Unlit, Standard, custom shader, 着色器, 创建Shader.
丰富的图标库和由AI驱动的图标生成技能,适用于高级UI/UX设计。
Three.js照明 - 光源类型、阴影、环境光照。在添加光源、配置阴影、设置IBL或优化光照性能时使用。
Three.js几何体创建-内置形状、BufferGeometry、自定义几何体、实例化。在创建3D形状、处理顶点、构建自定义网格或使用实例化渲染进行优化时使用。
交互性工具类 Tailwind CSS v4.1。光标(cursor-*),滚动(scroll-smooth, scroll-snap-*, overscroll-*),用户选择(select-*),指针事件(pointer-events-*),触摸操作,调整大小,插入符颜色,强调色。
将 JSON 格式的 PPT 内容转换为标准的 .pptx 文件。使用 python-pptx 库,支持多种布局、图表、表格和样式。与 ppt-generator Skill 完全协同,可作为独立使用或与其他 PPT Skill 配合。
系统化的网络故障排除 - 使用结构化的OSI层次和分而治之的方法来解决连接性、路由、接口、协议和性能问题
从现有代码库创建全面的技术文档。分析架构、设计模式和实现细节,以生成长篇技术手册和电子书。
使用p5.js创建具有种子随机性和交互参数探索的算法艺术。当用户请求使用代码、生成艺术、算法艺术、流场等创作艺术时,请使用此方法。
掌握使用Redux Toolkit、Zustand、Jotai和React Query进行现代React状态管理。在设置全局状态、管理服务器状态或选择状态管理解决方案时使用。
创建界面设计、线框图和设计系统。精通用户研究、无障碍标准和现代设计工具。
创建独特的、生产级别的前端界面。适用于使用基于React框架构建Web组件、页面或应用程序时。包括Tailwind CSS v4、shadcn/ui 组件、Motion 动画以及避免通用AI美学的视觉设计理念。
现代网页设计工程技能,包括设计令牌、高级UI/UX方法论、可访问性以及游戏特定的UI模式。用于构建商业级、高性能且可访问的网页界面。
自动将Confluence规范文档转换为包含史诗(Epics)和实施票据的结构化Jira待办事项列表。当代理需要:(1) 从Confluence页面创建Jira票据,(2) 从规范生成待办事项列表,(3) 将规范分解为实施任务,或(4) 将需求转换为Jira问题时使用。处理读取Confluence页面、分析规范、以适当结构创建史诗,并生成与史诗链接的详细实施票据。
官方WhatsApp Cloud API参考文档,用于构建消息集成。涵盖发送消息(文本、媒体、模板、交互式)、接收Webhooks、对话生命周期、电话号码管理和错误处理。在构建WhatsApp集成、发送消息、处理Webhooks或使用Meta WhatsApp Business Platform API时使用。
掌握使用Bukkit、Spigot和Paper API进行Minecraft服务器插件开发。
使用Zafiro工具包进行Avalonia UI开发时必须掌握的技能、约定和行为规则。
用于Robius应用程序架构模式。触发条件:Tokio、异步、submit_async_request、异步、架构、SignalToUI、Cx::post_action、worker task、app structure、MatchEvent、handle_startup
Three.js 后处理 - EffectComposer、光晕、景深、屏幕效果。在添加视觉效果、色彩分级、模糊、辉光或创建自定义屏幕空间着色器时使用。
为Ant Design Vue组件库提供全面的指导,包括组件、设计原则、主题和最佳实践。当用户询问关于Ant Design Vue、需要使用Ant Design组件、实现企业UI或自定义设计标记时使用。
按照官方指南编写WordPress核心提交信息。在向WordPress核心提交、起草SVN提交信息或准备合并PR时使用。触发词包括'write commit message'、'core commit'、'draft commit message'、'prepare commit'、'wp core commit',或任何WordPress核心SVN提交任务。
CCIE级别的路由协议分析 - OSPF、BGP、EIGRP、IS-IS、静态路由、RIB/FIB验证、重分布审核及收敛验证
游戏对象组件管理。当用户想要添加、移除或配置如刚体(Rigidbody)、碰撞体(Collider)、音频源(AudioSource)等组件时使用。触发词:component, add component, rigidbody, collider, audio source, script, 组件, 添加组件, 刚体, 碰撞体.
操作感知的节点配置指南。在配置节点、理解属性依赖关系、确定必填字段、选择get_node详细级别或按节点类型学习常见配置模式时使用。