realtime-multiplayer
使用Socket.io进行实时多人游戏网络连接。在实现WebSocket连接、游戏状态同步、房间管理、重连处理或乐观更新时使用。涵盖延迟补偿和冲突解决。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
使用Socket.io进行实时多人游戏网络连接。在实现WebSocket连接、游戏状态同步、房间管理、重连处理或乐观更新时使用。涵盖延迟补偿和冲突解决。
WebSocket、实时通信和事件驱动架构
将当前分支重新基于已更新的主分支。当主分支已经更新并且你需要将这些更改合并到你的特性分支时使用。
将当前分支重新基于已更新的父PR分支。当您有堆叠的PR,并且父分支已经更新(在其自己的rebase后强制推送或添加了新的提交)时使用。
在收到代码审查反馈后,在实施建议之前使用,特别是当反馈看起来不清楚或技术上值得怀疑时——需要技术严谨性和验证,而不是表面的同意或盲目的实施
重新聚焦于我们所处的位置、已完成/未完成的工作,并在必要时反思我们的工作是否符合原则、表现如何以及是否保持了纯净性。
管理Recollect开发的Git工作树。在.worktrees/中创建工作树,复制.env.local,并运行pnpm install。当需要独立审查PR或并行处理特性时使用。
通过添加@pytest.mark.functionality来重新分类未在规范中明确显示的测试。使用/reclassify-tests <问题> <检查点>调用。
从Anthropic导入的技能重新排列
在调整推理深度、预算或指标可见性时使用 - 为安全选择和应用推理控制提供指导。
应用Nix配置更改。在修改.nix文件、flake更新后,或者当用户要求重建/应用dotfiles更改时使用。
在父PR合并到主分支后进行变基。当你的分支基于另一个已被合并的PR时使用,你需要在保持自己提交的同时重新变基到主分支上。
在收到反馈时使用,特别是在实施建议之前,尤其是当反馈看起来不清楚或技术上值得怀疑时——需要技术严谨性和验证,而不是表面的同意或盲目实施
从安全、性能和可维护性的角度审查最近的提交。当被要求“审查最近的更改”、“检查今天的提交”或“进行代码审查”时使用
在Reclaim.ai日历调度应用中管理任务。当创建、更新、列出、完成或删除Reclaim任务,或者处理日历调度、任务优先级、时间分块或任务持续时间管理时使用。
记录一个关键的架构或产品决策到长期记忆中。
所有子代理共享的通用推理协议。
起草并执行Ollama SYSTEM块的系统级角色/规则。用于将角色/约束转换为Modelfile SYSTEM文本。
React Native Reanimated 4.x 动画模式。在为 React Native 屏幕添加动画、过渡效果、进入/退出效果或手势驱动的动画时使用。用于替代 Framer Motion 在移动端的应用。
此技能涵盖了如何对开发箱进行配置更改,包括使用nixos-anywhere进行全面重建。当您需要更新系统或从问题中恢复时,请使用此技能。
最近的更改日志。在调试或理解最近的修复时检查。
使用最近数据(主题、资源、页面)的指南。在处理最近访问的项目、实现最近列表或访问会话存储的最近数据时使用。在使用或实现最近数据的任务时触发。
在根级别强制执行特定的文件夹结构。
在重构或重大变更之前记录质量度量基线,包括审计分数、测试覆盖率和复杂性以便进行比较