Skill 资源库

AI Skill 资源库

把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。

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design-to-code-expert

HTML设计转代码还原技能,用于本地.html原型。当用户要求将设计稿还原、复制、重建或像素级匹配到当前项目栈和语言中时使用。触发词包括:还原设计稿, HTML还原, 复刻页面, 像素级还原, design to code, restore UI, replicate page, convert html mockup, implement from html file, React, Next.…

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fp-react

实用模式用于将fp-ts与React结合使用 - hooks、状态、表单、数据获取。适用于React 18/19,Next.js 14/15。

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plotly

交互式可视化库。当您需要悬停信息、缩放、平移或可嵌入网页的图表时使用。最适合用于仪表板、探索性分析和演示。对于静态出版物图表,请使用matplotlib或科学可视化。

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slack-block-kit

在生成带有块的Slack API负载、带有结构化内容的chat.postMessage调用或views.open/views.publish调用时主动应用。触发于Block Kit、Slack块、段落块、动作块、标题块、分割线块、上下文块、表格块、Markdown块、富文本块、图片块、输入块、视频块、context_actions块、计划块、任务卡片块、Slack模态框、Slack应用程序主页、S…

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ui-ux-pro-max

UI/UX设计智能。50种样式,21个调色板,50种字体配对,20种图表,9个技术栈(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)。操作:计划、构建、创建、设计、实现、审查、修复、改进、优化、增强、重构、检查UI/UX代码。项目:网站、着陆页、仪表盘、管理面板、电子商务、SaaS、作品集、博客、移…

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design-movements

历史设计运动及其持久影响。了解包豪斯、瑞士国际风格、装饰艺术、孟菲斯等。在选择美学方向、理解文化背景或预测潮流周期时使用。

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blockbench-modeling

使用MCP工具在Blockbench中创建和编辑3D模型。适用于用立方体构建几何体、创建网格、放置球体/圆柱体、编辑顶点、拉伸面或通过组来组织模型等场景。涵盖了基于立方体的Minecraft建模和自由形式的网格编辑。

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verilog-sv-language

遵循IEEE 1800标准的专家级Verilog和SystemVerilog知识。生成具有适当编码风格和结构的可综合RTL代码。

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frontend-ui-dark-ts

使用Tailwind CSS自定义主题、玻璃拟态效果和Framer Motion动画构建暗色主题的React应用程序。适用于创建仪表板、管理面板或数据丰富的界面...

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react-ui-patterns

现代React UI模式,适用于加载状态、错误处理和数据获取。在构建UI组件、处理异步数据或管理UI状态时使用。

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threejs-loaders

Three.js 资源加载 - GLTF、纹理、图像、模型、异步模式。在加载3D模型、纹理、HDR环境或管理加载进度时使用。

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ui-ux-pro-max

UI/UX设计智能。50种风格,21种调色板,50种字体配对,20种图表,9种技术栈(React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui)。操作:计划、构建、创建、设计、实施、审查、修复、改进、优化、增强、重构、检查UI/UX代码。项目:网站、着陆页、仪表盘、管理面板、电子商务、SaaS、…

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design-tokens

使用DTCG规范的设计令牌专家。当用户询问设计令牌、DTCG格式、令牌验证、格式化、转换、色彩空间(sRGB、Display P3、OKLCH)、引用和别名、解析器、使用修饰符/上下文进行主题设置、多平台设计系统、可访问性,或是与jq、jsonata和terrazzo等工具协作时,请运用此技能。帮助创建令牌文件、配置解析器、构建结构、命名约定以及最佳实践。

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blockbench-pbr-materials

使用MCP工具在Blockbench中创建和管理基于物理的渲染(PBR)材质。当处理texture_set.json文件、创建法线/高度/MER贴图、为Minecraft Bedrock RTX配置材质属性或设置多通道纹理工作流程时,请使用此功能。

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agent-team-orchestration

协调具有定义角色、任务生命周期、交接协议和审查工作流的多代理团队。使用场景:(1) 设置由2个或更多具有不同专业化的代理组成的团队,(2) 定义任务路由和生命周期(收件箱 → 规格 → 构建 → 审查 → 完成),(3) 在代理之间创建交接协议,(4) 建立审查和质量关卡,(5) 管理代理之间的异步通信和工件共享。

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design-spells

精心策划的微交互和设计细节,为网站和应用程序增添了“魔力”和个人特色。

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makepad-shaders

CRITICAL: 用于Makepad着色器系统。触发条件:makepad着色器, makepad draw_bg, Sdf2d, makepad像素, makepad glsl, makepad sdf, draw_quad, makepad gpu, makepad 着色器, makepad shader语法, makepad 绘制

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robius-event-action

CRITICAL: 用于Robius事件和动作模式。触发条件:自定义动作、MatchEvent、post_action、cx.widget_action、handle_actions、DefaultNone、widget action、event handling、事件处理、自定义动作

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threejs-shaders

Three.js着色器 - GLSL、ShaderMaterial、uniforms、自定义效果。在创建自定义视觉效果、修改顶点、编写片段着色器或扩展内置材质时使用。

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ui-ux-pro-max

UI/UX设计智能。50种风格,21个调色板,50种字体搭配,20种图表,9个框架堆栈(React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui)。功能:计划、构建、创建、设计、实施、审查、修复、改进、优化、增强、重构、检查UI/UX代码。项目:网站、着陆页、仪表板、管理面板、电子商务、SaaS…

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app_evaluator

一项专业技能,用于应用程序评估(通过评分来评估应用程序的性能)和应用程序改进(为提高应用程序的性能提供专业的建议)。

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file_reader

仅读取并总结基于文本的文件类型。对于文本格式,优先使用read_file;在需要时,使用execute_shell_command进行类型检测。PDF/Office/图像/存档文件由其他技能处理。

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