readme-writer
按照SOTA 2026规范编写有效的README文件。在以下情况下使用:(1) 创建新的README.md,(2) 改进现有的README,(3) 审查README的质量。涵盖徽章、目录、快速入门、GIF演示、CLI文档模式等内容。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
按照SOTA 2026规范编写有效的README文件。在以下情况下使用:(1) 创建新的README.md,(2) 改进现有的README,(3) 审查README的质量。涵盖徽章、目录、快速入门、GIF演示、CLI文档模式等内容。
使用CRDTs或OT构建协作界面,与React的更新模型同步。
现实是最终的评判者。当需要通过经验来落实见解、测试其是否真正有效,或通过结果而非理论来验证时使用。
使用Socket.io进行实时多人游戏网络连接。在实现WebSocket连接、游戏状态同步、房间管理、重连处理或乐观更新时使用。涵盖延迟补偿和冲突解决。
WebSocket、实时通信和事件驱动架构
将当前分支重新基于已更新的主分支。当主分支已经更新并且你需要将这些更改合并到你的特性分支时使用。
将当前分支重新基于已更新的父PR分支。当您有堆叠的PR,并且父分支已经更新(在其自己的rebase后强制推送或添加了新的提交)时使用。
在收到代码审查反馈后,在实施建议之前使用,特别是当反馈看起来不清楚或技术上值得怀疑时——需要技术严谨性和验证,而不是表面的同意或盲目的实施
针对吸引人、易于访问和可扫描的内容的README质量标准,包括问题-解决方案的钩子、平实的语言(无未解释的专业术语)、缩写词上下文、段落限制(≤5行)、以好处为中心的语言、视觉层次结构以及渐进式披露。这对于创建能够欢迎和引导用户的有效的README文件至关重要。
使用WebSockets、OT/CRDT冲突解决和存在感知构建实时协作编辑。实现光标跟踪、乐观更新和离线同步。用于协作编辑器、白板、视频编辑。在“实时协作”、“WebSocket同步”、“多人编辑”、“CRDT”、“存在感知”时激活。不适用于简单的聊天、请求-响应API或单用户应用程序。
RealGeeks CRM与会话AI系统之间的双向同步。在实现webhook处理器、创建同步管道、处理潜在客户去重、映射活动数据或构建实时CRM集成工作流时使用。包括webhook安全、重试逻辑和数据转换模式。
从Anthropic导入的技能重新排列
在调整推理深度、预算或指标可见性时使用 - 为安全选择和应用推理控制提供指导。
应用Nix配置更改。在修改.nix文件、flake更新后,或者当用户要求重建/应用dotfiles更改时使用。
在父PR合并到主分支后进行变基。当你的分支基于另一个已被合并的PR时使用,你需要在保持自己提交的同时重新变基到主分支上。
在收到反馈时使用,特别是在实施建议之前,尤其是当反馈看起来不清楚或技术上值得怀疑时——需要技术严谨性和验证,而不是表面的同意或盲目实施
检查meta-repo中所有README的准确性和一致性
用于实时客户端过滤、搜索和排序列表的模式。在实现动态搜索或过滤功能时使用。
瑞昱半导体MPN编码模式、后缀解码及处理器指南。在使用瑞昱音频编解码器、以太网控制器、WiFi芯片或RealtekHandler时使用。
所有子代理共享的通用推理协议。
起草并执行Ollama SYSTEM块的系统级角色/规则。用于将角色/约束转换为Modelfile SYSTEM文本。
React Native Reanimated 4.x 动画模式。在为 React Native 屏幕添加动画、过渡效果、进入/退出效果或手势驱动的动画时使用。用于替代 Framer Motion 在移动端的应用。
此技能涵盖了如何对开发箱进行配置更改,包括使用nixos-anywhere进行全面重建。当您需要更新系统或从问题中恢复时,请使用此技能。
最近的更改日志。在调试或理解最近的修复时检查。