azure-storage-blob-java
使用Azure Storage Blob SDK for Java构建Blob存储应用程序。在上传、下载或管理Azure Blob存储中的文件,操作容器,或实现流式数据处理时使用。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
使用Azure Storage Blob SDK for Java构建Blob存储应用程序。在上传、下载或管理Azure Blob存储中的文件,操作容器,或实现流式数据处理时使用。
通过Rube MCP(Composio)自动化Box云存储操作,包括文件上传/下载、搜索、文件夹管理、共享、协作和元数据查询。始终先搜索工具...
使用MLflow、Kubeflow和现代MLOps工具构建全面的机器学习管道、实验跟踪和模型注册表。
代理服务器配置
根据检测到的语言/框架、用例需求、安全态势和部署目标,智能推荐项目的最佳S2I构建器镜像或容器基础镜像。支持通过GitHub URL进行远程项目分析(委托给/detect-project)。当用户需要容器镜像推荐、希望比较镜像选项或询问生产与开发镜像之间的区别时,请使用此技能。触发于/recommend-image命令,或在需要超出基本版本匹配的高级镜像选择时。支持Red Hat UBI上的Nod…
要分析的日志文件路径(或直接粘贴日志内容)
watchOS平台模式:数码表冠、始终显示屏幕、电池限制、WKApplicationDelegate生命周期、手腕检测。在处理与watchOS模式相关的共享watchOS模式时使用。
掌握React Native的样式、导航以及Reanimated动画,用于跨平台移动开发。在构建React Native应用程序、实现导航模式或创建高性能动画时使用。
Azure Blob Storage JavaScript/TypeScript SDK (@azure/storage-blob) 用于 blob 操作。用于上传、下载、列出和管理 blob 和容器。
精通Cloudflare Workers和边缘计算生态系统。涵盖Wrangler、KV、D1、持久对象和R2存储。
精通高级IaC自动化、状态管理和企业基础设施模式的Terraform/OpenTofu专家。
一个Claude Code技能,用于将全栈Todo应用程序容器化,创建Docker镜像,生成Helm图表,并使用AI辅助的DevOps工具(Gordon, kubectl-ai, Kagent)在本地Kubernetes集群(Minikube)上部署该应用。完全由规范驱动,无需手动编码。
从OpenShift Virtualization中永久删除虚拟机及其相关资源。使用场景:- “删除VM [名称]” - “移除虚拟机 [名称]” - “销毁VM [名称]” - “清理VM [名称]”。此技能处理带有严格安全确认和类型验证的永久性VM删除。不适用于电源管理(请使用vm-lifecycle-manager来停止VM)。
Apache HBase 是基于Hadoop的宽列存储。用于大数据。
Kotlin协程与Flow在Android和KMP中的模式——结构化并发、Flow操作符、StateFlow、错误处理和测试。
掌握Unity ECS(实体组件系统)与DOTS、Jobs和Burst,用于高性能游戏开发。在构建面向数据的游戏、优化性能或处理大量实体时使用。
Azure Queue Storage SDK for Python。用于可靠的消息队列、任务分发和异步处理。
专门从事快速事件响应、高级调试和现代可观察性的专家DevOps故障排除者。
Docker 容器网络
世界级的Kubernetes运维 - 部署、调试、Helm图表,以及管理服务数百万请求集群的经验教训。当提到'kubernetes, k8s, kubectl, helm, pod, deployment, service, ingress, configmap, secret, statefulset, daemonset, hpa, pvc, crashloopbackoff, imagepu…
管理虚拟机生命周期操作,包括启动、停止和重启。使用场景:- “启动虚拟机 [名称]” - “停止虚拟机 [名称]” - “重启虚拟机 [名称]” - “开启/关闭虚拟机电源 [名称]”。此技能通过用户确认每个操作来安全地处理虚拟机状态转换。不用于创建虚拟机(请使用 vm-create)或删除虚拟机(请使用 vm-delete)。
关于在Flutter应用中使用声明式路由模式、GoRouter集成、深度链接、路由守卫以及复杂导航流程来实现导航和路由的专业指导。在实现导航、设置路由或处理深度链接时使用。
擅长安全移动编码实践的专家,专注于输入
GameObject的创建和操作。当用户想要创建、删除、移动、旋转、缩放或设置父对象时使用。触发词:gameobject, create, delete, transform, position, rotation, scale, parent, hierarchy, 游戏对象, Unity创建, Unity删除, Unity移动, Unity旋转, Unity缩放.