alibabacloud-waf-rule-effectiveness-check
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把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
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跨会话口令沟通 + 主动式并行会话感知。当用户想让本账号的另一个会话窗口读到某份文件或某段结论时,用「注册口令」机制实现——把「触发词→操作」映射写入用户级 MEMORY.md,另一会话收到口令后自动执行(如 Read 文件并复述)。仅适用于「本电脑·本账号·不同会话之间」。
球球质检员 — 五维统一检查体系(公众号文章/代码脚本/操作结果/技能安全/综合合规)
生成开发总结/post-mortem doc:what was done, changed, generated, learned. Obsidian-formatted. Triggers: 生成总结, 写开发总结, 做了什么总结.'
Unreal Engine 命令行工具必用技能:UnrealEditor-Cmd(Linux/Windows 双平台)、Build.sh/Build.bat、RunUAT、AutomationTool、UE Python、截图、日志降噪/落盘、退出码,以及编译与热重载陷阱。
必须在 Unreal 项目涉及后端 HTTP 服务、后端 API、REST API、HTTP endpoint 或客户端/服务器 HTTP 集成时调用。
UE 多人游戏组件状态/网格复制问题的诊断与修复模式——组件 bool 客户端本地设置第三方不可见(服务器权威 RPC)、公共入口副作用陷阱、环绕第三方同步(手动位置复制)、能量模式变色恢复(DefaultAxeMaterials 数组初始化)
删 UE uasset 前用 rg --text 扫二进制引用图判定删除安全性(含 _C 成对、typo twins、umap 不可判读等陷阱)
PS-05:网页端/API/MCP 三路执行检索并导出结果,检索日志留痕可复现;PatentMax 十步检索流水线第五步。
git 推 GitHub/Gitee/AtomGit 的根因化排查与推送模板:401=凭据问题(helper 链残留死旧 PAT)、超时/挂死=通道问题(代理掐 git 传输,须 no_proxy 直连)、大面积 401=取值前缀坑(--raw 取裸值)。含直连推送模板(令牌走环境变量)、Git Data API 兜底(blob→tree→commit→ref)、Gitee 私有转公开、AtomG…
当用户搜索或需要AI财务,经营分析,财务可视化,管理报告时使用。帮助普通企业、创业团队、超级个体、销售运营和职能部门完成把用户提供的财务经营数据转成管理层可读的图表叙事,通过AI-HIVE MCP实时核验模型并交付指标字典、图表方案、经营摘要、异常问题和汇报材料。不适用于超出以下边界的请求:不提供投资建议,不用生成数据填补缺失值。
Use when running tests after code changes or user says 跑测试/TDD测试/验证测试. Runs test-driven-development suite, cleans up outdated test cases.
UE 界面首选 UMG 蓝图资产驱动(C++ 不建树);万不得已用 C++ 动态创建 UMG/CommonUI 按钮与弹窗时的陷阱:RootWidget 绑定、AddToViewport、WidgetTree 守卫
When adding an editor UI test tool — project setting to reference a UMG widget, toolbar button next to Play, click to fullscreen preview"
在运行中的 UE 编辑器里用官方 ModelContextProtocol 工具集做资产/UMG 手术(改名/删控件/DataTable 行编辑/保存)与 UMG 交互 C++ 化的实战纪律。触发词:编辑器资产手术、MCP 改控件、RenameWidget、RemoveWidget、DataTable set_rows、BindWidget 改名、蓝图迁移 C++、拖拽 C++ 化、DetectD…
UE5 UMG 中 BindWidget 默认用必选,仅当明确说可选才用 Optional;按钮文本统一用 SetButtonText();WBP 控件名与 C++ BindWidget 断链(按钮不存在/数据不更新/面板空)的诊断与修复流程
UE5 MVVM and event-driven UI data flow for Unreal: ViewModels, FieldNotify, push-based refresh, separating gameplay state from widget state.'
基于IPRDB统计分析接口的专利统计与态势分析:年度/技术/申请人/法律状态分布,输出可审计统计汇总;PatentMax 情报技能。
基于IPRDB专利数据的技术路线对比:路线清单/对比矩阵/成熟度/机会图谱四模式;PatentMax 情报技能。
把纯蓝图 UE 项目(无 Source/ 目录)转成 C++ 项目并编译烘焙:模块骨架、4 个 Target.cs、uproject 注册、清理 Intermediate/Source 残留,以及 Linux(bash) 与 Windows(PowerShell) 双平台的 Build / RunUAT BuildCookRun 全流程
CommonUI and CommonInput for Unreal menus and gamepad-first flows: activatable widgets, button styles, screen stacks, back handling, input routing.'
Fix SimulatedProxy smooth interpolation during teleport in UE5 multiplayer — add NetMulticast RPC to force all clients to snap position
UE 骨骼动画驱动的环绕攻击实现(飞轮/武器沿骨骼轨迹环绕目标)——载体 Tick 姿态锁定、手动位置同步跨端复制、StaticMesh CDO 网格陷阱
Wire action buttons on UMG list item widgets (FriendListItem, EnemyListItem, etc.) with delegates, UFUNCTION handlers, and list-level event forwarding"