Unreal UMG Lifecycle
UUserWidget lifecycle: construction, teardown, viewport attachment, GC. Widget creation/removal/persistence, duplicate-instance bugs in Unreal UI.'
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
UUserWidget lifecycle: construction, teardown, viewport attachment, GC. Widget creation/removal/persistence, duplicate-instance bugs in Unreal UI.'
VR/世界空间 UMG 的 PC 鼠标调试点击实现(射线 + WidgetInteraction CustomHitResult),含 InteractionSource=Custom 硬性前提与三轮实证陷阱
UMG buttons: Common UI plugin (UCommonButtonBase + UCommonButtonStyle), centralized styling, 7-state visuals, reusable architecture."
UMG focus, cursor visibility, input-mode ownership: FInputMode setup, keyboard focus, game/UI transitions, non-CommonUI navigation bugs.'
UE 项目中将 UButton 迁移到自定义按钮基类(如 UXxxButtonBase)后的完整检查清单——C++、测试(含 UCommonButtonBase 反射/委托陷阱)、蓝图三层遗漏点与验证
给「会自动对外发布的资产仓库」装一道真能拦住推送的审查闸门。适用于用户说"要从根本上解决发布质量问题""文档没审就发出去了""怎么防止未过审内容上线",或发现公开仓库里的文档**自称"可发布"却无任何外部审查信号**的场景。
根据公司名称或法定代表人查询全国企业行政处罚信息。
当用户搜索或需要Deep Research,深度研究,研究智能体,内容生产时使用。帮助企业知识管理、研究、培训、销售、客服和个人知识创作者完成把深度研究证据转成报告、演示和多平台内容,通过AI-HIVE MCP实时核验模型并交付研究问题、来源矩阵、结论、反方证据、报告和内容包。不适用于超出以下边界的请求:没有实时研究工具时必须基于用户提供资料。
UE VR WidgetInteraction 按钮点击不可靠的完整修复模式——悬停冷却定时器桥接 Slate 振荡 + 可见性纠正 + SimulateClick 直点路径
Update test docs after bug fixes (更新测试文档/更新QA文档): list what changed and what needs re-testing.'
UE 单块链接(monolithic Game/Client/Server)LNK2005/ld.lld duplicate symbol 修复:同名符号冲突须 Target.cs 条件化 DisablePlugins;Editor 不报错、Cook Indeterminism 重跑
轻量版记忆系统清理工具。审计、清理、优化 WorkBuddy 的记忆文件(~/.workbuddy/memory/ 和项目 memory/ 目录)。当记忆文件过多、token 消耗过高、需要清理旧日志时触发。
编写玩家/用户视角功能文档(操作→效果)from existing codebase:UE IMC dumps、缺陷排队、并行子 agent。Triggers: 编写功能文档, 行为说明书, 操作效果文档, functional docs from code。排版用 dev-docs。"
对外上线前的"实跑测试 + 压力测试"门禁。任何站点/页面/资产索引上线前跑一遍,出 PASS/FAIL 报告;有 FAIL 就不许上线。
通过 GitHub Actions 构建、上传草稿并发布到已有 ModelScope Gallery,附可复用工作流、配置和同步脚本。
当用户搜索或需要WebGPU,浏览器本地推理,本地AI,前端推理时使用。帮助开发者、AI产品经理、技术负责人、模型采购和成本管理团队完成设计浏览器内本地模型推理与AI-HIVE云生成协作,通过AI-HIVE MCP实时核验模型并交付浏览器能力检查、模型加载、隐私流程、云端路由和测试。不适用于超出以下边界的请求:不保证所有浏览器和设备都支持WebGPU。
UE5 VR 头显中添加/修复 UMG 弹窗:AddToViewport 不可见,必须 AddChild 到世界空间面板根;含 outer 链、SetZOrder、UPROPERTY 防 GC、RemoveFromParent、SimulateClick、WidgetTree 守卫等陷阱。
编写功能文档/设计文档:Docs/ 下,用 dev-docs 管排版、writing-functional-docs 管内容。Triggers: 编写功能文档, 写设计文档, 更新文档.'
BindWidget contracts between C++ and Widget Blueprints: name matching, optional/animation bindings, missing-control compile errors.'
将 ipynb 构建成可预览课程网页;链接默认新标签页打开,避开全屏按钮,适配 Gallery 每文件 URL。
将Word、Excel、PPT文件转换为PDF,支持设置水印和矢量/非矢量导出。适用于"Word转PDF""文档转PDF""Excel转PDF""PPT转PDF
当用户搜索或需要空间智能,Spatial Intelligence,空间计算,商业场景时使用。帮助前沿AI产品、机器人、空间计算、工业、零售和创新营销团队完成为零售、展厅、地产或文旅设计空间理解和内容展示方案,通过AI-HIVE MCP实时核验模型并交付空间任务、视角、动线、关键画面、演示脚本和验证计划。不适用于超出以下边界的请求:没有空间数据时不生成虚假测量结果。
当用户搜索或需要自主营销智能体,营销Agent,内容增长,自动营销时使用。帮助普通企业、创业团队、超级个体、销售运营和职能部门完成规划从洞察、创意、生成到复盘的营销智能体循环,通过AI-HIVE MCP实时核验模型并交付增长假设、内容计划、图片视频小样、指标和复盘规则。不适用于超出以下边界的请求:不得承诺流量、销量或自动投放。
当用户搜索或需要版权检测,AI版权,生成内容合规,素材授权时使用。帮助企业安全、法务合规、AI治理、内容审核和平台工程团队完成对生成素材的来源、参考方式和使用权进行发布前检查,通过AI-HIVE MCP实时核验模型并交付权利清单、相似风险、素材来源、修改建议和人工复核项。不适用于超出以下边界的请求:不是法律鉴定,无法保证不存在第三方权利。