concatenative
Forth/Factor/Joy:基于栈的连接式编程,其中组合取代了应用。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
Forth/Factor/Joy:基于栈的连接式编程,其中组合取代了应用。
根据影响/愉悦/努力程度对概念进行评分,并选择一个1天的冲刺。
通过使用计算复杂性、算法、数据结构、系统架构、信息论和软件工程原理,从计算机科学的角度分析事件,以评估可行性、可扩展性和安全性。提供关于算法效率、系统设计、计算限制、数据管理和技术权衡的见解。使用场景:技术评估、系统架构、算法设计、可扩展性分析、安全评估。评估内容:计算复杂性、算法效率、系统架构、可扩展性、数据完整性、安全性。
使用Daniel Jackson的方法设计软件概念。此技能应用于分析现有应用程序以识别概念、为功能或系统设计新概念、定义概念结构(目的、操作原则、状态、动作)或将多个概念组合在一起时。处理诸如“为X设计一个概念”、“这个应用程序有哪些概念”、“帮我将此功能建模为一个概念”之类的查询。
并行处理或异步操作实现时使用。
当用户要求'写一条规则'、'创建一条规则'、'使规则更简短'、'保持规则简洁'、'减少规则大小'、'优化规则',或者需要关于为CLAUDE.md撰写准确且上下文高效的规则的指导时,应使用此技能。
强制所有输出简洁明了,去除冗长的解释、填充词和不必要的阐述。在文档、制品或回复需要尽可能简洁且具有可操作性时使用。
设计确定性的状态机,使其在并发渲染和重入的情况下仍然保持正确。
Conan C++包管理器的基本操作。当用户明确要求使用conan进行创建项目、安装依赖项或构建包等任务,或者询问有关Conan设置的'如何做'指导时,请使用此规则。
通过使用计算复杂性、算法、数据结构、系统架构、信息论和软件工程原理从计算机科学的角度分析事件,以评估可行性、可扩展性和安全性。提供关于算法效率、系统设计、计算限制、数据管理和技术权衡的见解。使用场景:技术评估、系统架构、算法设计、可扩展性分析、安全评估。评估内容:计算复杂性、算法效率、系统架构、可扩展性、数据完整性、安全性。
發展研究概念並驗證創新性。觸發:concept、發展概念、研究概念、novelty、創新點、補充概念、幫我補充、擴展概念、加強、驗證失敗、novelty不夠、怎麼改。
当用户请求一个编码任务的计划时,生成一个清晰、可操作且原子化的检查清单。
开发先进的调试工作流程,用于并发渲染,包括在非确定性调度下的可重现性。
当编排器生成新概念或用户说“审查概念”、“检查冲突”、“查找重复项”、“扫描重叠部分”时使用 - 扫描故事树数据库以检测重复、重叠或竞争的概念。返回带有类型和置信度分数的冲突对供人工审核。
设计渲染预算系统,以防止在高负载下出现UI回归。
设计高度响应、并发安全的表单系统,具有预测性验证和渐进式反馈。
根据影响/愉悦/努力程度对概念进行评分,并选择一个为期一天的冲刺。
从需求和领域知识中识别业务实体、关系和高层次数据结构。
高效执行任务,尽量少解释。先提供结果,只有在需要时才提供解释。优化为以行动为中心的工作流程和适合多动症患者的响应方式。
使用六个变革性步骤来完善概念设计。当改进现有概念、处理设计权衡,或决定采用拆分/合并、统一/专门化、收紧/放宽等方法时,应使用此技能。能够处理诸如“我应该拆分这个概念吗?”、“如何使概念更灵活?”、“改进这个概念设计”、“向概念中添加更多自动化”、“使概念更加通用”等问题。
并行性的观察。检测数据竞争、死锁、时间依赖性错误。使用场景:async/await实现、线程/goroutine使用、共享状态操作、仅在生产环境中出现的问题、偶尔失败的测试调查。
开发严格的测试方法,以捕捉与并发相关的缺陷和回归问题。
实现能够承受并发渲染和中断更新的动画系统。
使用`useTransition`、`Suspense`和选择性水合来设计和验证复杂的并发渲染工作流,以在重负载下保持响应性。