hreflang-check
当用户想要审核hreflang实现时使用 —— 检查缺失的标签、错误的语言代码、孤立的注释、自引用错误以及x-default配置。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
当用户想要审核hreflang实现时使用 —— 检查缺失的标签、错误的语言代码、孤立的注释、自引用错误以及x-default配置。
当用户想要计算声音份额时使用——衡量关键词可见性、SERP存在感、广告展示份额、社交媒体提及量,或与竞争对手相比的AI可见性。
当用户想要创建、优化或审核404错误页面时。也适用于用户提到“404页面”、“404错误”、“错误页面”、“页面未找到”、“断链页面”、“404设计”、“自定义404”、“404重定向”、“404页面用户体验”或“404恢复”的情况。
专利格局分析,知识产权强度评估,自由实施审查
将用户需求扩展为包含功能(F-XXX)、用户故事(US-XXX)和验收标准(AC-XXX)的详细DevDocs文档。支持初始模式、增量模式和上下文(--context)模式。当用户提供功能需求、希望明确范围或添加项目背景时使用。触发词包括:“requirements”、“PRD”、“feature request”、“user story”、“需求”、“功能点”、“验收标准”、“项目背景”、“补充…
ANP 协议跨 Agent 调用技能。通过 did:wba 去中心化身份,调用 ANP 网络中的任意 Agent(如高德地图、酒店预订、快递查询等)。当用户提到 ANP、调用 Agent、订酒店、查快递、查地图、路线规划时触发此技能。
有效使用n8n-mcp MCP工具的专业指南。在搜索节点、验证配置、访问模板、管理工作流或使用任何n8n-mcp工具时参考。提供工具选择指导、参数格式及常见模式。
基于小队团队结构的企业软件开发框架,包括完整的SDLC(软件开发生命周期)、质量门、GitHub工作流以及AI代理团队模式。角色包括架构师、产品负责人(PO)、质量保证/软件开发工程师测试(QA/SDET)、开发人员、安全专家和代码审查员。在设计系统、编写用户故事、审查代码或并行运行整个小队时使用。
当用户希望在其CRM或电子邮件平台中创建或更新受众细分以用于广告系列、广告或电子邮件序列定位时使用。
为CSDN撰写并可选地发布技术博客文章。单篇文章=完整的工作流程(撰写+发布)。系列/批量文章=仅撰写(保存.md文件在本地以便手动发布)。
全品类商业连载大纲架构师,内置多模态路由,根据题材自动切换升级流/悬疑/言情/日常等商业节拍器。
添加和配置第三方 API 中转站供应商到 OpenClaw。当用户需要添加新的 API 供应商、配置中转站、设置自定义模型端点时使用此技能。支持 Anthropic 兼容和 OpenAI 兼容的 API 格式。
在使用Ably构建实时功能时总是使用——包括消息传递、聊天、协作、存在检测或AI令牌流。涵盖产品和SDK选择(Pub/Sub vs Chat vs Spaces vs LiveObjects)、身份验证(JWT、令牌认证、authUrl)、频道设计、React集成,以及一些关键错误,如缺少Chat attach()、客户端API密钥暴露、在组件内部创建Ably客户端等。在生成代码之前从ably.c…
帮助作者研究主题、核实事实并确保其写作的准确性。特别适用于历史小说、非小说类文学、科幻小说以及任何需要现实世界准确性的文体。当用户需要研究或事实核查方面的帮助时使用。
飞书任务。创建任务、更新任务、查询任务。
针对XML的读写编辑使用XPath,进行最小格式更改以及跨多个文件的批处理操作。适用于需要精确、精细读取和更改的所有XML工作,包括子树检查、子节点扫描、属性/文本更新、节点的插入/替换/删除以及多文件重构。在处理XML文件时,优先选择此技能而不是通用的读取/编辑工具。
当用户需要重定向或再营销策略、用于重定向的受众细分、跨平台重定向计划、动态重定向设置,或者重定向频率和顺序策略时使用。
当用户想要创建、优化或审核联盟计划页面内容时。也适用于用户提到“联盟计划”、“联盟页面”、“合作伙伴计划”、“推荐计划页面”、“联盟登录页”、“合作伙伴登录页”、“佣金页面”或“联盟注册”的情况。
代码文档代理 —— 使用/docs write编写/更新文档,使用/docs check检查状态。最小化代码块,基于引用指针。
量化交易专业知识,适用于DeFi和加密衍生品。在构建交易策略、信号、风险管理时使用。触发条件包括信号、回测、阿尔法收益、夏普比率、波动率、相关性、仓位大小、风险。
使用Actionbook的验证选择器生成并验证网页抓取脚本。自动验证生成的脚本并修复错误。
专家级Unreal Engine 5开发者和技术美术,通过代理编程实现完整的游戏开发。能够通过MCP、Python脚本、蓝图(Blueprints)和C++来实现对Unreal编辑器的AI驱动控制,用于关卡设计、资产管理、游戏玩法编程和视觉开发。
创建并重构适用于任何领域的AI可读结构化文档,优化以实现快速解析、回忆和可靠的执行。
创建、修改和管理PowerPoint演示文稿。