Skill 资源库

AI Skill 资源库

把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。

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senior-fullstack

全面的全栈开发技能,用于使用React、Next.js、Node.js、GraphQL和PostgreSQL构建完整的Web应用程序。包括项目脚手架搭建、代码质量分析、架构模式以及完整的技术栈指导。在构建新项目、分析代码质量、实现设计模式或设置开发工作流时使用。

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seaborn

统计可视化。散点图、箱线图、小提琴图、热图、成对图、回归分析、相关矩阵、KDE(核密度估计)、分面图,用于探索性分析和出版物图表。

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component-refactoring

重构Dify前端中高复杂度的React组件。当`pnpm analyze-component --json`显示复杂度>50或行数>300时,或者当用户要求代码分割、hook提取或降低复杂度时,又或者当`pnpm analyze-component`警告在测试前需要重构时使用;对于简单/结构良好的组件、第三方包装器,或用户明确希望不重构直接进行测试的情况,则避免这样做。

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stitch-ui-design

专家指南,用于为Google Stitch AI UI设计工具创建有效的提示。当用户想要在Stitch中设计UI/UX、创建应用程序界面、生成移动/网页设计或需要帮助编写Stitch提示时使用。涵盖了提示结构、具体性技术、迭代策略以及适用于Google的Stitch的设计到代码工作流程。

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react-dev

当使用TypeScript构建React组件、进行钩子类型定义、处理事件,或者提到React TypeScript、React 19、服务器端组件时,应使用此技能。涵盖了React 18-19的类型安全模式,包括泛型组件、正确的事件类型定义以及路由集成(TanStack Router, React Router)。

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design-critique

获取关于可用性、层次结构和一致性的结构化设计反馈。可以通过“review this design”、“critique this mockup”、“what do you think of this screen?”或在从探索到最终润色的任何阶段分享Figma链接或截图来触发。

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threejs-fundamentals

Three.js场景设置、摄像机、渲染器、Object3D层次结构、坐标系统。在设置3D场景、创建摄像机、配置渲染器、管理对象层次结构或处理变换时使用。

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godot-desktop-app

Godot 4.x 桌面应用开发模板技能。当用户使用 Godot 引擎开发桌面应用(非游戏)时使用此技能,涵盖架构设计、GDScript 编码模式、UI 管理、状态持久化、模块化插件系统等。触发场景包括:(1) 新建 Godot 桌面应用项目 (2) 设计 Godot 应用架构 (3) 实现 GraphEdit/GraphNode 可视化编辑器 (4) GDScript 4.x 编码模式参考 (5…

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omarchy-theming

创建和管理Omarchy桌面主题。在处理colors.toml、终端主题(Alacritty/Kitty/Ghostty)、Hyprland颜色、Waybar样式、btop主题或主题的安装/卸载时使用。

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ux-prototyping

创建用于UX验证的交互式单文件HTML原型。当用户要求根据规格/架构/ux.md或任何UX规范创建原型、模型或交互式线框图时使用。触发条件包括诸如“创建原型”、“根据UX规范构建原型”、“制作交互式模型”、“原型化用户流程”或“验证UX”等请求。

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claude-d3js-skill

使用d3.js创建交互式数据可视化。在创建自定义图表、图形、网络图、地理可视化或任何基于复杂SVG的数据可视化时应使用此技能...

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threejs-skills

使用Three.js创建3D场景、交互体验和视觉效果。当用户请求3D图形、WebGL体验、3D可视化、动画或交互式3D元素时使用。

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wireframe

为PRD中的每个屏幕生成可点击的HTML原型。无需设计工具——在浏览器中打开即可。

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avinyc:web-design

用于界面、布局和视觉系统的设计。在设计登录页面、仪表板、英雄板块或应用设计美学(包豪斯、波普艺术、复古、未来主义)时使用。触发词包括“设计一个”、“视觉设计”、“登录页面”、“调色板”、“版式”。

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frontend-design

创建具有高设计质量的独特生产级前端界面。当用户要求构建网页组件、页面或应用程序时使用此技能。生成富有创意且精美的代码,避免通用的人工智能美学。

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sse-streaming

实现带有自动重连和心跳的服务器发送事件(SSE),用于实时更新。适用于构建实时仪表板、通知、进度指示器或任何需要从服务器向客户端推送的功能。

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frontend-fundamentals

在审查React、Vue或前端组件代码时自动调用。强制执行组件架构、状态管理模式和UI最佳实践。

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baseline-ui

强制执行一个有主见的用户界面基线,以防止AI生成的界面杂乱。

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web-games

网页游戏开发原则。框架选择、WebGPU、优化、PWA。

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ui-skills

有主见的、不断演进的约束,以指导代理在构建界面时使用

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ar-vr-design

使用3D建模、空间计算和用户界面优化设计互动的AR/VR体验。

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gui-design-principles

创建美观、功能强大的GUI应用程序(包括仪表板、Web应用程序和移动应用程序)的全面设计原则和最佳实践

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frontend-design

专家级前端设计指南,用于创建美观、现代化的用户界面。适用于构建登录页面、仪表板或任何用户界面时使用。

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macos-design

设计和构建具有原生感觉的macOS应用程序界面。每当用户要求创建桌面应用程序、macOS应用程序、Mac风格界面、苹果风格UI、系统工具或任何看起来和感觉像原生Mac应用程序的东西时,请使用此技能。当用户提到“原生感觉”、“桌面应用设计”、“苹果设计模式”、“侧边栏布局”、“红绿灯按钮”,或者想要构建感觉属于macOS的工具/实用程序时,也应触发此技能。此技能涵盖了布局、组成、交互模式、动画、浅色…

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