Adobe Firefly 图片生成替代|AI 图片生成与编辑
帮助设计师、修图师、电商美工和需要快速修改现有图片的创作者直接完成“Adobe Firefly 图片生成替代|AI 图片生成与编辑”:既可从文字生成,也可加入参考图帮助控制主体、构图和视觉风格;通过 AI Hive 使用时,生成前自动上传参考图,提交后自动保存任务、查询进度并下载图片。适用于电商主图、商品详情页、广告 KV、海报、带货、种草、社媒配图、产品精修、换背景与角色一致性内容。 Use t…
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
帮助设计师、修图师、电商美工和需要快速修改现有图片的创作者直接完成“Adobe Firefly 图片生成替代|AI 图片生成与编辑”:既可从文字生成,也可加入参考图帮助控制主体、构图和视觉风格;通过 AI Hive 使用时,生成前自动上传参考图,提交后自动保存任务、查询进度并下载图片。适用于电商主图、商品详情页、广告 KV、海报、带货、种草、社媒配图、产品精修、换背景与角色一致性内容。 Use t…
采集微信视频号对标素材:下载视频、转写逐字稿、抽封面、写文案结构化梳理,按标准素材槽位落成 02_内容信息.md + 04_文案结构化梳理.md + 05_视频脚本.md,封面存 01_原始素材/01-封面图/,写入对标内容采集/视频号/。当用户说"采集这个视频号视频""视频号入库""把这条视频号链接存进对标素材"时使用。
生成开发总结/post-mortem doc:what was done, changed, generated, learned. Obsidian-formatted. Triggers: 生成总结, 写开发总结, 做了什么总结.'
Unreal Engine 命令行工具必用技能:UnrealEditor-Cmd(Linux/Windows 双平台)、Build.sh/Build.bat、RunUAT、AutomationTool、UE Python、截图、日志降噪/落盘、退出码,以及编译与热重载陷阱。
必须在 Unreal 项目涉及后端 HTTP 服务、后端 API、REST API、HTTP endpoint 或客户端/服务器 HTTP 集成时调用。
UE 多人游戏组件状态/网格复制问题的诊断与修复模式——组件 bool 客户端本地设置第三方不可见(服务器权威 RPC)、公共入口副作用陷阱、环绕第三方同步(手动位置复制)、能量模式变色恢复(DefaultAxeMaterials 数组初始化)
删 UE uasset 前用 rg --text 扫二进制引用图判定删除安全性(含 _C 成对、typo twins、umap 不可判读等陷阱)
UUserWidget lifecycle: construction, teardown, viewport attachment, GC. Widget creation/removal/persistence, duplicate-instance bugs in Unreal UI.'
查询网站在360搜索引擎PC端的权重,返回权重值、关键词数、预估流量等数据
Crawl and extract WeChat public account (微信公众号) articles into structured data and clean markdown. Use this skill whenever the user wants to scrape, crawl, read, extract, or fetch content from a WeChat…
Use when running tests after code changes or user says 跑测试/TDD测试/验证测试. Runs test-driven-development suite, cleans up outdated test cases.
UE 界面首选 UMG 蓝图资产驱动(C++ 不建树);万不得已用 C++ 动态创建 UMG/CommonUI 按钮与弹窗时的陷阱:RootWidget 绑定、AddToViewport、WidgetTree 守卫
When adding an editor UI test tool — project setting to reference a UMG widget, toolbar button next to Play, click to fullscreen preview"
在运行中的 UE 编辑器里用官方 ModelContextProtocol 工具集做资产/UMG 手术(改名/删控件/DataTable 行编辑/保存)与 UMG 交互 C++ 化的实战纪律。触发词:编辑器资产手术、MCP 改控件、RenameWidget、RemoveWidget、DataTable set_rows、BindWidget 改名、蓝图迁移 C++、拖拽 C++ 化、DetectD…
UE5 UMG 中 BindWidget 默认用必选,仅当明确说可选才用 Optional;按钮文本统一用 SetButtonText();WBP 控件名与 C++ BindWidget 断链(按钮不存在/数据不更新/面板空)的诊断与修复流程
UE VR WidgetInteraction 按钮点击不可靠的完整修复模式——悬停冷却定时器桥接 Slate 振荡 + 可见性纠正 + SimulateClick 直点路径
基于IPRDB专利数据的技术路线对比:路线清单/对比矩阵/成熟度/机会图谱四模式;PatentMax 情报技能。
定位访谈专用 Skill:用一对一访谈,帮第一次做内容的创作者把背景和定位想清楚、落成文件。开工先问做个人 IP 还是项目 IP:个人 IP 走商业定位 + 个人背景,项目 IP 走项目背景 + 项目定位;两条线接着共用账号定位、内容定位、账号形象三步,产出分别写进 定位/个人IP/ 与 定位/项目IP/。背景这一层问得实:项目是哪一类、走到哪一步、谁在做、面向谁、靠什么转下去、里面都有哪些人和哪…
把纯蓝图 UE 项目(无 Source/ 目录)转成 C++ 项目并编译烘焙:模块骨架、4 个 Target.cs、uproject 注册、清理 Intermediate/Source 残留,以及 Linux(bash) 与 Windows(PowerShell) 双平台的 Build / RunUAT BuildCookRun 全流程
CommonUI and CommonInput for Unreal menus and gamepad-first flows: activatable widgets, button styles, screen stacks, back handling, input routing.'
Fix SimulatedProxy smooth interpolation during teleport in UE5 multiplayer — add NetMulticast RPC to force all clients to snap position
UE 骨骼动画驱动的环绕攻击实现(飞轮/武器沿骨骼轨迹环绕目标)——载体 Tick 姿态锁定、手动位置同步跨端复制、StaticMesh CDO 网格陷阱
Wire action buttons on UMG list item widgets (FriendListItem, EnemyListItem, etc.) with delegates, UFUNCTION handlers, and list-level event forwarding"
UE5 VR 头显中添加/修复 UMG 弹窗:AddToViewport 不可见,必须 AddChild 到世界空间面板根;含 outer 链、SetZOrder、UPROPERTY 防 GC、RemoveFromParent、SimulateClick、WidgetTree 守卫等陷阱。