Skill 资源库

AI Skill 资源库

把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。

personBainWuKey 暂未确认

Adobe Firefly 图片生成替代|AI 图片生成与编辑

帮助设计师、修图师、电商美工和需要快速修改现有图片的创作者直接完成“Adobe Firefly 图片生成替代|AI 图片生成与编辑”:既可从文字生成,也可加入参考图帮助控制主体、构图和视觉风格;通过 AI Hive 使用时,生成前自动上传参考图,提交后自动保存任务、查询进度并下载图片。适用于电商主图、商品详情页、广告 KV、海报、带货、种草、社媒配图、产品精修、换背景与角色一致性内容。 Use t…

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personsunny31221Key 暂未确认

channels-collect-buheliwa(乡村版)

采集微信视频号对标素材:下载视频、转写逐字稿、抽封面、写文案结构化梳理,按标准素材槽位落成 02_内容信息.md + 04_文案结构化梳理.md + 05_视频脚本.md,封面存 01_原始素材/01-封面图/,写入对标内容采集/视频号/。当用户说"采集这个视频号视频""视频号入库""把这条视频号链接存进对标素材"时使用。

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personSxgx123Key 暂未确认

Summarize Feature Work

生成开发总结/post-mortem doc:what was done, changed, generated, learned. Obsidian-formatted. Triggers: 生成总结, 写开发总结, 做了什么总结.'

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personSxgx123Key 暂未确认

Unreal CMD

Unreal Engine 命令行工具必用技能:UnrealEditor-Cmd(Linux/Windows 双平台)、Build.sh/Build.bat、RunUAT、AutomationTool、UE Python、截图、日志降噪/落盘、退出码,以及编译与热重载陷阱。

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personSxgx123Key 暂未确认

Unreal Dev HTTP

必须在 Unreal 项目涉及后端 HTTP 服务、后端 API、REST API、HTTP endpoint 或客户端/服务器 HTTP 集成时调用。

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personSxgx123Key 暂未确认

unreal-multiplayer-replication-debug

UE 多人游戏组件状态/网格复制问题的诊断与修复模式——组件 bool 客户端本地设置第三方不可见(服务器权威 RPC)、公共入口副作用陷阱、环绕第三方同步(手动位置复制)、能量模式变色恢复(DefaultAxeMaterials 数组初始化)

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personSxgx123Key 暂未确认

Unreal UMG Lifecycle

UUserWidget lifecycle: construction, teardown, viewport attachment, GC. Widget creation/removal/persistence, duplicate-instance bugs in Unreal UI.'

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personxmchinazKey 暂未确认

360权重查询

查询网站在360搜索引擎PC端的权重,返回权重值、关键词数、预估流量等数据

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personsunny31221Key 暂未确认

crawl-wechat-buheliwa(乡村版)

Crawl and extract WeChat public account (微信公众号) articles into structured data and clean markdown. Use this skill whenever the user wants to scrape, crawl, read, extract, or fetch content from a WeChat…

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personSxgx123Key 暂未确认

TDD Test Feature

Use when running tests after code changes or user says 跑测试/TDD测试/验证测试. Runs test-driven-development suite, cleans up outdated test cases.

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personSxgx123Key 暂未确认

UE 代码创建 UMG 控件陷阱

UE 界面首选 UMG 蓝图资产驱动(C++ 不建树);万不得已用 C++ 动态创建 UMG/CommonUI 按钮与弹窗时的陷阱:RootWidget 绑定、AddToViewport、WidgetTree 守卫

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personSxgx123Key 暂未确认

UE 官方 MCP 编辑器资产手术 + UMG 交互 C++ 化

在运行中的 UE 编辑器里用官方 ModelContextProtocol 工具集做资产/UMG 手术(改名/删控件/DataTable 行编辑/保存)与 UMG 交互 C++ 化的实战纪律。触发词:编辑器资产手术、MCP 改控件、RenameWidget、RemoveWidget、DataTable set_rows、BindWidget 改名、蓝图迁移 C++、拖拽 C++ 化、DetectD…

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UE5 UMG BindWidget 规范

UE5 UMG 中 BindWidget 默认用必选,仅当明确说可选才用 Optional;按钮文本统一用 SetButtonText();WBP 控件名与 C++ BindWidget 断链(按钮不存在/数据不更新/面板空)的诊断与修复流程

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personsunny31221Key 暂未确认

positioning-interview-buheliwa(乡村版)

定位访谈专用 Skill:用一对一访谈,帮第一次做内容的创作者把背景和定位想清楚、落成文件。开工先问做个人 IP 还是项目 IP:个人 IP 走商业定位 + 个人背景,项目 IP 走项目背景 + 项目定位;两条线接着共用账号定位、内容定位、账号形象三步,产出分别写进 定位/个人IP/ 与 定位/项目IP/。背景这一层问得实:项目是哪一类、走到哪一步、谁在做、面向谁、靠什么转下去、里面都有哪些人和哪…

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personSxgx123Key 暂未确认

蓝图项目转 C++ 项目 + 编译烘焙

把纯蓝图 UE 项目(无 Source/ 目录)转成 C++ 项目并编译烘焙:模块骨架、4 个 Target.cs、uproject 注册、清理 Intermediate/Source 残留,以及 Linux(bash) 与 Windows(PowerShell) 双平台的 Build / RunUAT BuildCookRun 全流程

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Unreal Common UI

CommonUI and CommonInput for Unreal menus and gamepad-first flows: activatable widgets, button styles, screen stacks, back handling, input routing.'

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UE5 VR 弹窗挂载(世界空间面板)

UE5 VR 头显中添加/修复 UMG 弹窗:AddToViewport 不可见,必须 AddChild 到世界空间面板根;含 outer 链、SetZOrder、UPROPERTY 防 GC、RemoveFromParent、SimulateClick、WidgetTree 守卫等陷阱。

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