mathem-shopping
自动化登录Mathem.se,搜索并从清单或食谱中添加商品,根据政策处理替换,并预约送货时间,但保留购物车以供手动结账。
把 Skill 的源码、资源快照、README、包体和安装信号放进一个可搜索、可筛选的公开目录。
自动化登录Mathem.se,搜索并从清单或食谱中添加商品,根据政策处理替换,并预约送货时间,但保留购物车以供手动结账。
从给定的容器中拾取指定对象。当代理找到所需对象并需要获取它以供以后使用时,例如从表面或容器中取出物品,请使用此技能。该技能需要对象和源容器作为输入,执行“拾取”动作将对象转移到代理的库存中,从而能够进一步操作,如放置或使用。
在自动驾驶循环迭代内部自动触发。提供自主任务执行的核心方法:从文件状态定位,执行一个任务,验证,提交,更新状态。激活于:自动驾驶迭代、自主模式、夜间编码、无人值守执行。
生成Out类(用于输出的不可变DTO)
在法律写作中采用经过衡量的、外交式的语气。当起草要求信、和解通信、动议、摘要、司法提交文件或需要平衡说服力和职业礼貌的对方律师通信时触发。
生成包含SQLAlchemy、MongoDB、JWT认证、Redis缓存、Celery任务、Docker以及CRUD生成器的完整FastAPI项目骨架。当用户想要创建或构建一个FastAPI项目时使用。
为PHP项目生成架构决策记录(ADR)。创建包含背景、决策和后果的结构化决策文档。
Execute code in a secure cloud sandbox via AgentBay SDK. Use this skill whenever users request to run, execute, or evaluate code (Python, JavaScript, R, Java), including plotting charts, running scrip…
自动化构建数据工作流。为重复任务构建ETL管道和DAG工作流。
在营养和餐食规划工作流程中,将“实验设计用于营养和餐食规划”能力投入生产运行。当任务执行明确需要此能力,并且结果必须是可重复的、受政策限制的并且可以顺利交接时使用。
在每个轨道完成之后运行,以提取学习成果。分析哪些有效、哪些失败以及出现了哪些模式。使用新的解决方案更新conductor/knowledge/patterns.md,并使用新的错误模式更新errors.json。如果识别到工作流程改进,则提议技能更新。由编排器在COMPLETE步骤后自动触发。
生成无效类(业务异常)
实现Clay参考架构,并采用最佳实践项目布局。在设计新的Clay集成、审查项目结构或为Clay应用程序建立架构标准时使用。可以通过诸如“clay架构”、“clay最佳实践”、“clay项目结构”、“如何组织clay”、“clay布局”等短语触发。
生成一个完整的TypeSpec声明式代理,包括用于Microsoft 365 Copilot的指令、功能和对话启动器
描述这项技能的作用以及Claude/OpenCode应该在何时使用它。具体说明触发短语和场景。写得‘强势’一点——宁可触发得太频繁,也不要太少。
访问全面的LaTeX模板、格式要求和提交指南,适用于主要的科学出版平台(Nature, Science, PLOS, IEEE, ACM)、学术会议(NeurIPS, ICML, CVPR, CHI)、研究海报以及资助提案(NSF, NIH, DOE, DARPA)。在准备期刊投稿、会议论文、研究海报或资助提案,并需要特定于平台的格式要求和模板时,应使用此技能。
这项技能通过将物体放入垃圾箱等处置容器中来处理该物体。当任务需要丢弃一个物体(例如,'把它放进垃圾箱')且代理位于处置地点并手持该物体时,应触发此技能。该技能执行'放置'动作以将物体放入/放在目标容器中,从而完成处置子任务。
通过FGP守护进程实现快速浏览器自动化 - 比Playwright MCP快3-12倍。当用户需要浏览网页、截屏、点击元素、填写表单、抓取内容或获取ARIA可访问性快照时使用。触发条件包括“打开URL”、“截屏”、“点击按钮”、“填写表单”、“获取页面内容”、“抓取网站”、“自动化浏览器”。
为互动数字学习内容创建详细的故事板,指定叙述、视觉效果、互动和导航
使用Better Auth在TypeScript/JavaScript应用中搭建并实现认证。检测框架,配置数据库适配器,设置路由处理器,添加OAuth提供商,并创建认证UI页面。当用户希望向新项目或现有项目中添加登录、注册或认证功能时,请使用此方法。
生成一个完整的TypeSpec声明式代理,包括用于Microsoft 365 Copilot的说明、功能和对话启动器
精通设计和实现直观、令人满意的战斗系统。掌握命中框/受伤框设计、帧数据、连击系统、敌人原型、伤害反馈以及让玩家感到强大的无形技巧。从格斗游戏、角色动作游戏(如DMC、贝优妮塔)及魂类游戏设计中汲取灵感,创造出可读性强、响应迅速且值得反复游玩的战斗体验。当提到“战斗系统、战斗设计、命中框、受伤框、帧数据、打击暂停、屏幕震动、输入缓冲、科约特时间、无敌帧、连击系统、攻击取消、恢复帧、惩罚窗口、魂类战斗…
Transform AI agents from task-followers into proactive partners that anticipate needs and continuously improve. Now with WAL Protocol, Working Buffer for context survival, Compaction Recovery, and bat…
A lightweight instruction language for agents, written directly in markdown.